Я добавляю CCsprite в качестве фонового изображения в мою игру.Теперь я хочу, чтобы пользователь рисовал линии над этим CCSprite на основе его прикосновения.Ничья работает нормально, когда спрайт не был добавлен в качестве фона.но когда я добавляю спрайт, линия не видна на спрайте, но я предполагаю, что она рисует на фоне.Как я могу нарисовать линию над спрайтом, а не за ним ??
Нужно ли брать изображение в графическом контексте и рисовать его с помощью графического ядра вместо ccsprite ... будет ли это работать тогда??
Я рисую линию с помощью следующего кода -
-(void) draw
{
// Default GL states: GL_TEXTURE_2D, GL_VERTEX_ARRAY, GL_COLOR_ARRAY, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
// Needed states: GL_VERTEX_ARRAY,
// Unneeded states: GL_TEXTURE_2D, GL_COLOR_ARRAY, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
NSMutableArray *arr =[NSMutableArray arrayWithArray:pointTouches];
world->DrawDebugData();
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
for(int i = 0; i < [arr count]; i+=2)
{
CGPoint startPoint = CGPointFromString([arr objectAtIndex:i]);
CGPoint endPoint = CGPointFromString([arr objectAtIndex:i+1]);
ccDrawLine(startPoint, endPoint);
//start point and end point are updated on in CCTouchesMoved
//ccDrawQuadBezier(startPoint, ccp(160,240), endPoint, 1);
}
// restore default GL states
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}