Я пытаюсь создать собственный формат кэширования точек для Houdini и 3D Max. Мне удалось отправить данные геометрии между обеими программами, используя пользовательские файлы ASCII и XML. Файл представляет собой просто список векторов для каждого кадра анимации. Я в основном зацикливаю векторов из файла и устанавливаю положение объектов в Гудини и Максе, когда меняется кадр. Проблема в том, что если в каждом кадре более 500 векторов, он начинает работать слишком медленно. Я не знаю, есть ли более эффективный способ чтения векторов из файла.
В настоящее время я использую Python и Maxscript, но думаю о переходе на C ++ и использовании собственного двоичного файла, но не думаю, что в этом будет большая разница. Ниже приведен код Python из houdini с использованием XML-файла, который кажется немного быстрее. чем файл ASCII.
import os
import xml.etree.ElementTree
#XML file
if hou.frame() == 1:
filePath = os.path.abspath("F:\My Documents\Work\University\Year 3\Final Majour Project\Output_Test.xml")
xmlFile = xml.etree.ElementTree.parse(filePath)
# This code is called when instances of this SOP cook.
geo = hou.pwd().geometry()
# Add code to modify the contents of geo.
def moveObjectDef():
sceneTime = int(hou.frame()) #Current frame time
frameTag = xmlFile.findall('frame')
frameValue = frameTag[sceneTime].get('currentFrame')
frame = int(frameValue.rstrip('f'))
objectTag = xmlFile.findall('frame/object')
objectVertAmount = objectTag[frame].get('vertcount')
vertsTagList = list(objectTag[frame].getiterator('verts'))
for v in range(int(objectVertAmount)): #Looping through vert list
vert = eval(vertsTagList[v].text)
hou.node('/obj/geo1/newop1').geometry().points()[v].setPosition([vert[0],vert[2],vert[1]]) #Setting point poistion
moveObjectDef()
Формат файла XML
<?xml version="1.0"?>
<root>
<frame currentFrame="0f">
<object transform="(matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [-74.0923,-1.78125,0])" vertcount="482">
<verts>[-74.0923,-1.78125,25.9382]</verts>
<verts>[-74.0923,3.27904,25.4398]</verts>...
.............