Если это объект на сцене, вам нужно дать ему имя экземпляра с помощью панели свойств, а затем вы можете получить к нему доступ через свойство _root
:
_root.myMc.doSomething();
Использование идентификатора:
Указание символа библиотеки для экспорта для ActionScript работает аналогично AS3.Назначаемое имя экспорта - это имя, которое вы используете для создания экземпляра этого символа с помощью функции attachMovie
:
var myMC:MovieClip = this.attachMovie("instanceName","MyMC",this.getNextHighestDepth());
attachMovie
принимает 3 параметра:
- instanceName : это похоже на
name
свойство DisplayObject в AS3.Это уникальное имя, которое вы назначаете каждому экземпляру создаваемого вами символа. - Идентификатор библиотеки : Это имя, которое вы вводите в поле идентификатора при создании символа.
- Глубина : Глубина этого мувиклипа в дереве отображения.Вы можете выбрать конкретную глубину или использовать
getNextHighestDepth
, чтобы разместить ее на максимально возможной глубине, также как и addChild
в AS3.