Использование WritePixels при использовании записываемого растрового изображения из intptr для создания растрового изображения. - PullRequest
1 голос
/ 20 апреля 2011

Я сейчас пытаюсь использовать writeablebitmap, чтобы сделать IntPtr отсканированного изображения и превратить каждое из них в Bitmap. Я хочу использовать writeablebitmap, потому что у меня проблема со стандартным GDI GDI + System.Drawing.Bitmap выдает ошибку. Параметр периодически недействителен

В WriteableBitmap есть метод, который называется WritePixels http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa346817.aspx

Я не уверен, что я установил для буфера, и для каждого шага, который я нахожу, он показывает шаг как 0, хотя это выдает ошибку. Когда я установил шаг 5, изображение стало черным. Я знаю, что это не самый эффективный код, но любая помощь будет признательна.

//create bitmap header
bmi = new BITMAPINFOHEADER();

//create initial rectangle
Int32Rect rect = new Int32Rect(0, 0, 0, 0);

//create duplicate intptr to use while in global lock
dibhand = dibhandp;
bmpptr = GlobalLock(dibhand);

//get the pixel sizes
pixptr = GetPixelInfo(bmpptr);

//create writeable bitmap
var wbitm = new WriteableBitmap(bmprect.Width, bmprect.Height, 96.0, 96.0, System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr32, null);

//draw the image
wbitm.WritePixels(rect, dibhandp, 10, 0);

//convert the writeable bitmap to bitmap
var stream = new MemoryStream();

var encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(wbitm));
encoder.Save(stream);

byte[] buffer = stream.GetBuffer();
var bitmap = new System.Drawing.Bitmap(new MemoryStream(buffer));

GlobalUnlock(dibhand);
GlobalFree(dibhand);
GlobalFree(dibhandp);
GlobalFree(bmpptr);
dibhand = IntPtr.Zero;

return bitmap;

1 Ответ

2 голосов
/ 20 апреля 2011

Эффективный способ работы с растровыми изображениями в C # - это временная передача в небезопасном режиме (я знаю, что точно не отвечаю на вопрос, но думаю, что OP не удалось использовать Bitmap, так что в любом случае это может быть решением) , Вам просто нужно заблокировать биты, и все готово:

unsafe private void GaussianFilter()
{
    // Working images
    using (Bitmap newImage = new Bitmap(width, height))
    {
        // Lock bits for performance reason
        BitmapData newImageData = newImage.LockBits(new Rectangle(0, 0, newImage.Width,
            newImage.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);

        byte* pointer = (byte*)newImageData.Scan0;
        int offset = newImageData.Stride - newImageData.Width * 4;

        // Compute gaussian filter on temp image
        for (int j = 0; j < InputData.Height - 1; ++j)
        {
            for (int 0 = 1; i < InputData.Width - 1; ++i)
            {
                // You browse 4 bytes per 4 bytes
                // The 4 bytes are: B G R A
                byte blue = pointer[0];
                byte green = pointer[1];
                byte red = pointer[2];
                byte alpha = pointer[3];

                // Your business here by setting pointer[i] = ...
                // If you don't use alpha don't forget to set it to 255 else your whole image will be black !!

                // Go to next pixels
                pointer += 4;
            }
            // Go to next line: do not forget pixel at last and first column
            pointer += offset;
        }


        // Unlock image
        newImage.UnlockBits(newImageData);
        newImage.Save("D:\temp\OCR_gray_gaussian.tif");
    }
}

Это действительно намного эффективнее, чем SetPixel(i, j), вам просто нужно быть осторожным с ограничениями указателя (и не забывать разблокировать данные, когда вы закончите).

Теперь, чтобы ответить на ваш вопрос о шаге: шаг - это длина в байтах строки, кратная 4. В моем примере я использую формат Format32bppArgb, который использует 4 байта на пиксель (R, G, B и альфа), поэтому newImageData.Stride и newImageData.Width * 4 всегда одинаковы. Я использую смещение в своих циклах только для того, чтобы показать, где это будет необходимо.

Но если вы используете другой формат, например Format24bppRgb, который использует 3 байта на пиксель (только R, G и B), тогда может быть смещение между шагом и шириной. Для изображения 10 * 10 пикселей в этом формате у вас будет шаг 10 * 3 = 30, + 2 для достижения ближайшего кратного 4, то есть 32.

...