Я могу загрузить текстуры с:
Texture2D texture = ContentManager.Load<Texture2D>(assetName);
Но это вызывает исключение, если файл не существует. Есть ли способ определить, существует ли запрашиваемый актив с данным именем на самом деле первым?
Я храню ряд ресурсов, используя счетчики чисел с суффиксами (art001.png, art002.png, ...), и хотел бы, чтобы простой вызов предварительно загружал текстуры, просто считая их.