Производительность Viewport3D на простой сетке - PullRequest
3 голосов
/ 02 марта 2012

Я создал полноэкранный WPF Canvas, представляющий временную шкалу.Составляется только видимая часть временной шкалы, поэтому (практически) никакие элементы пользовательского интерфейса не находятся за пределами видимого диапазона.

Time line 2D

Я пытаюсь добавить перспективу к этому временилиния с использованием Viewport3D.Результат на данный момент выглядит следующим образом:

Time line 3D

Вы можете прокрутить временную шкалу влево и вправо, перетаскивая.Производительность в 2D версии отличная.Однако, как только холст помещается в Viewport3D с использованием Viewport2DVisual3D, производительность резко падает.

Это не то, что я рендеринг сложной сетки, откуда происходит это снижение производительности, иможно ли это предотвратить?

Чтобы дать вам представление о том, как реализована трехмерная перспектива, я добавлю сюда код XAML, к сожалению, он не работает сам по себе.

<Grid Background="{StaticResource BackgroundBrush}">
    <Viewport3D ClipToBounds="False">
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera
                Position="0 0 5"
                LookDirection="0.4 0 -1"
                UpDirection="0 1 0" />
        </Viewport3D.Camera>

        <ContainerUIElement3D>
            <ModelUIElement3D>
                <AmbientLight Color="White" />
            </ModelUIElement3D>
        </ContainerUIElement3D>

        <Viewport2DVisual3D>
            <Viewport2DVisual3D.Geometry>
                <MeshGeometry3D
                    TriangleIndices="0,1,2 2,3,0"
                    TextureCoordinates="0 0, 0 1, 1 1, 1 0">
                    <MeshGeometry3D.Positions>
                        <MultiBinding Converter="{StaticResource AspectRatioToPositions}">
                            <Binding ElementName="TimeLineContainer" Path="Width" />
                            <Binding ElementName="TimeLineContainer" Path="Height" />
                        </MultiBinding>
                    </MeshGeometry3D.Positions>
                </MeshGeometry3D>
            </Viewport2DVisual3D.Geometry>

            <Viewport2DVisual3D.Material>
                <DiffuseMaterial
                    Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"
                    Brush="White" />
            </Viewport2DVisual3D.Material>

            <Grid 
                x:Name="TimeLineContainer"
                Width="1650" Height="600"
                ClipToBounds="True"
                Background="{StaticResource TimeLineBrush}"
                Behaviors:MouseBehavior.LeftClickDragCommand="ActivityOverview:ActivityOverviewWindow.MouseDragged"
                MouseWheel="OnMouseWheel"
                MouseMove="OnMouseMoved">

                <ActivityOverview:TimeLineControl x:Name="TimeLine" Focusable="True">
                    <ActivityOverview:TimeLineControl.CommandBindings>
                        <CommandBinding
                            Command="ActivityOverview:ActivityOverviewWindow.MouseDragged"                  
                            Executed="MoveTimeLine" />
                    </ActivityOverview:TimeLineControl.CommandBindings>
                </ActivityOverview:TimeLineControl>

            </Grid>
        </Viewport2DVisual3D>
    </Viewport3D>
</Grid>

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 02 марта 2012

При использовании Viewport2DVisual3D производительность может быть низкой при попытке отобразить контент, который отнимает много времени для рендеринга. Похоже, что так и было в моем примере.

По этой причине вы можете установить CacheMode из Viewport2DVisual3D.

<Viewport2DVisual3D>
    <Viewport2DVisual3D.CacheMode>
        <BitmapCache />
    </Viewport2DVisual3D.CacheMode>        
    ...
</Viewport2DVisual3D>

Начиная с Windows Vista, сглаживание включено по умолчанию. Отключение этого также помогает улучшить производительность. Странно, но это может оказать большое влияние на такую ​​простую сетку (два треугольника), но на моем ПК это так!

<Viewport3D ClipToBounds="False" RenderOptions.EdgeMode="Aliased">

Сочетая эти две настройки, я получил значительные улучшения.

0 голосов
/ 17 мая 2014

Привет, ребята, вы можете использовать <OrthographicCamera Position="0 0 5" LookDirection="0.4 0 -1" UpDirection="0 1 0" />. Пожалуйста, проверьте мой код ниже

<Grid Background="{StaticResource BackgroundBrush}">
<Viewport3D ClipToBounds="False">
    <Viewport3D.Camera>
        <OrthographicCamera
            Position="0 0 5"
            LookDirection="0.4 0 -1"
            UpDirection="0 1 0" />
    </Viewport3D.Camera>

    <ContainerUIElement3D>
        <ModelUIElement3D>
            <AmbientLight Color="White" />
        </ModelUIElement3D>
    </ContainerUIElement3D>

    <Viewport2DVisual3D>
        <Viewport2DVisual3D.Geometry>
            <MeshGeometry3D
                TriangleIndices="0,1,2 2,3,0"
                TextureCoordinates="0 0, 0 1, 1 1, 1 0">
                <MeshGeometry3D.Positions>
                    <MultiBinding Converter="{StaticResource AspectRatioToPositions}">
                        <Binding ElementName="TimeLineContainer" Path="Width" />
                        <Binding ElementName="TimeLineContainer" Path="Height" />
                    </MultiBinding>
                </MeshGeometry3D.Positions>
            </MeshGeometry3D>
        </Viewport2DVisual3D.Geometry>

        <Viewport2DVisual3D.Material>
            <DiffuseMaterial
                Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True"
                Brush="White" />
        </Viewport2DVisual3D.Material>

        <Grid 
            x:Name="TimeLineContainer"
            Width="1650" Height="600"
            ClipToBounds="True"
            Background="{StaticResource TimeLineBrush}"
            Behaviors:MouseBehavior.LeftClickDragCommand="ActivityOverview:ActivityOverviewWindow.MouseDragged"
            MouseWheel="OnMouseWheel"
            MouseMove="OnMouseMoved">

            <ActivityOverview:TimeLineControl x:Name="TimeLine" Focusable="True">
                <ActivityOverview:TimeLineControl.CommandBindings>
                    <CommandBinding
                        Command="ActivityOverview:ActivityOverviewWindow.MouseDragged"                  
                        Executed="MoveTimeLine" />
                </ActivityOverview:TimeLineControl.CommandBindings>
            </ActivityOverview:TimeLineControl>

        </Grid>
    </Viewport2DVisual3D>
</Viewport3D>

...