У меня есть приложение для живых обоев, которое загружает несколько выбранных пользователем изображений в виде растровых изображений.Этот процесс требует большого объема памяти, так как загружается несколько растровых изображений.Приложение вылетает на некоторых телефонах, если живые обои уже применены, а затем предварительно просмотрены в средстве выбора живых обоев.Я полагаю, что это потому, что создается второй экземпляр средства визуализации, который использует вдвое больше растровой памяти, чем необходимо, что приводит к сбою.
Как остановить режим предварительного просмотра от создания нового экземпляра живых обоев, а вместо этого загрузить уже существующий рендер?