Да, поскольку вы можете предоставить текстуры для ввода произвольного доступа (если они предоставляют постоянные буферы, которые были бы более хорошими) и рендерить в BitmapData для вывода, что является минимальным количеством операций, необходимых для GPGPU. Существует не слишком много информации о том, насколько полным является API или набор команд AGAL - я не видел примеров целочисленных регистров или побитовых операций, которые были бы невероятно полезны для вашей примерной задачи, поэтому потенциальная производительность может быть намного хуже, чем реализация DirectX или OpenGL могла бы получиться, но она все равно должна быть намного лучше, чем ActionScript!
Следует отметить, однако, что это будет GPGPU старой школы, что сделать еще сложнее, чем в настоящее время с новыми API OpenCL и DirectCompute.