То есть , а не , как определяются цели в ФИФА или других видеоиграх. Они не имеют функцию, которая говорит, с некоторой вероятностью, выстрел делает это или нет.
Скорее, они имитируют мяч, который на самом деле попадает в цель.
Мяч будет иметь некоторую скорость (в зависимости от "силы выстрела") и некоторый угол траектории (в зависимости от того, куда нацелился игрок, и некоторую изменчивость в зависимости от "навыка выстрела" персонажа) ) . Затем они позволяют физике - и ИИ вратаря, если таковой имеется, - взять верх и считать его точкой только тогда, когда мяч физически входит в цель.
Конечно, все еще существует случайность , связанная с , но нет единственной переменной, которая решает, сделает ли выстрел это.