ОБНОВЛЕНИЕ: Формальный Список вопросов:
- Что представляют собой значения с плавающей запятой (как входные параметры, так и выходные данные) реализации 2D-шума? - Частично ответ, входные данные - это координаты. Как насчет выхода? Кроме того, я могу использовать мое целое число как число с плавающей точкой для координат? 1.0, 122.0 и т. Д.
- Какой хороший способ реализовать начальное число в 2D-генераторе шума? Должен ли я просто сделать его трехмерным генератором шума, использующим 3-й параметр в качестве начального числа? Будет ли это означать, что каждое семя может генерировать уникальный 2D-шум?
- При создании 2-й карты генерация растровых изображений, похоже, идет в том же духе. Как я могу сгенерировать растровое изображение из вывода? Предположительно плавает.
Мои вопросы: что представляют собой значения с плавающей запятой (как входные параметры, так и выходные данные) реализации 2D с вырезанным и вставленным перлин-шумом? Как я могу создать растровое изображение из них? Если я смогу получить 2d массив данных какого-либо типа, я уверен, что смогу выяснить, как использовать его для симуляции моей местности.
И я бы использовал реализацию вырезания и вставки, если бы мог гарантировать, что смогу заполнить значения для них. Это другая часть вопроса, это без ответа я нашел здесь . - Каков хороший способ реализовать начальное число в генераторе шума?
Хорошо, я понимаю, что этот вопрос задавался много раз, поэтому позвольте мне объяснить, что я исследовал и нашел.
Во-первых, я нашел этот сайт здесь, который, казалось, был победителем, объяснив его мне. Тем не менее, я тогда придумал другой вопрос, который я нашел заданным, но на самом деле не ответил полностью здесь .
Затем я попытался испачкать руки и написать код на Java, который я выбрал. Я нашел this , который заставил меня опробовать хеш-функцию, заданную в качестве ответа в качестве моей шумовой функции, потому что я мог использовать начальное число там. Затем я столкнулся с проблемой не возврата поплавка, чтобы следовать остальным процессам в учебнике. Вернуться к доске для рисования. По пути я нашел еще много сайтов с вопросами о перлин-шуме.
Я нашел здесь вопрос без ответа, о котором я даже не подумал, потому что я не получил свою реализацию. Я больше не могу найти ссылку, но она говорит что-то вроде того, даже если у вас есть копия и вставленная реализация, какие входные данные с плавающей запятой вы помещаете в функцию? Мне сказали, что мне нужно передать INTEGERS, которые являются моими x и y на карте. Я получаю плавающие выводы из реализаций вырезания и вставки. Что это значит? Как эти 2D? Если бы я мог хранить вещи как целые числа, это имело бы смысл в моем мозгу, но в некотором смысле я вижу, что сохранение их как целых чисел не было бы правдоподобно для интерполяции и сглаживания значений для непрерывной кривой.