Это код, который я использую для создания ландшафта. Но я не могу использовать 2D Perlin Noise, он создает много ненужных блоков и выглядит не совсем квадратично.
В качестве GrassCube я использую стандартный 3D-куб Unity. Позже добавлю текстуру
Изображение местности
public GameObject GrassCube;
public GameObject RockCube;
public GameObject DirtCube;
void Start ()
{
CreateCube(16, 16, 16);
}
public void CreateCube(int sizeX, int sizeY, int sizeZ)
{
for (int x = 0; x < sizeX; x++)
{
for (int y = 0; y < sizeY; y++)
{
for (int z = 0; z < sizeZ; z++)
{
float PerlinNoise = Mathf.PerlinNoise(x * 0.2f, z * 0.2f) * 3;
GrassCube = Instantiate(GrassCube, new Vector3(x, PerlinNoise, z), Quaternion.identity);
GrassCube.name = "Cube:" + x + ", " + y + ", " + z;
}
}
}
}