Как создать Voxel Terrain Generation в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 11 ноября 2018

Это код, который я использую для создания ландшафта. Но я не могу использовать 2D Perlin Noise, он создает много ненужных блоков и выглядит не совсем квадратично.

В качестве GrassCube я использую стандартный 3D-куб Unity. Позже добавлю текстуру

Изображение местности

enter image description here

public GameObject GrassCube;
public GameObject RockCube;
public GameObject DirtCube;

void Start ()
{
    CreateCube(16, 16, 16);
}

public void CreateCube(int sizeX, int sizeY, int sizeZ)
{
    for (int x = 0; x < sizeX; x++)
    {
        for (int y = 0; y < sizeY; y++)
        {
            for (int z = 0; z < sizeZ; z++)
            {
                float PerlinNoise = Mathf.PerlinNoise(x * 0.2f, z * 0.2f) * 3;

                GrassCube = Instantiate(GrassCube, new Vector3(x, PerlinNoise, z), Quaternion.identity);
                GrassCube.name = "Cube:" + x + ", " + y + ", " + z;
            }
        }
    }
}
...