Я знаю рабочее пространство функции. Terrain:FillBall(Position, Radius, Enum.Material.Air) должен...
Я пытаюсь визуализировать трехмерное пространство параметров, где я уверен в своих параметрах с...
Я абсолютный новичок в Directx / 3D-программировании. Мне нужна помощь с реализацией аппаратного...
Я новичок с DirectX и работаю на клоне Minecraft / воксельный движок .Я пытаюсь визуализировать...
Я создаю небольшой воксельный движок, и одна из оптимизаций, которые я нашел, заключается в...
Я делаю маленький воксельный движок, используя систему чанков (как в Minecraft).Я решил сделать 1...
Это код, который я использую для создания ландшафта. Но я не могу использовать 2D Perlin Noise, он...
Я написал трассировщик пути с поддержкой фрактальных поверхностей посредством оценки расстояния.Я...
Я боролся с этим уже несколько недель.Я делаю воксельную игру, которая генерирует 16 ^ 3 фрагментов...
Я пытаюсь написать простой воксельный raycaster в качестве учебного упражнения. Пока это основано...
В трехмерной местности, которая состоит из тысяч кубов (т.е. Minecraft), как можно обрабатывать...
У меня есть трехмерный двоичный массив, который представляет объем, где a[x,y,z] = 0 указывает на...
Я планирую создать редактор вокселей (c ++ и opengl) для личного использования, и я хочу повторно...
У меня большой массив вокселей, а-ля Minecraft. Игрок / враги в этой сетке. Я понятия не имею, как...
Я пытаюсь найти тип программного обеспечения, которое я мог бы использовать для преобразования...
Я ищу все материалы, книги, которые позволят мне создать простейший механизм рендеринга вокселей,...
Я заинтересован в разработке очень простой игры (только для целей обучения у меня нет грандиозных...
Так что я хочу получить общую информацию здесь, но я не уверен, с чего начать.Я думаю об...
Я делаю воксельный движок на C ++ и OpenGL (как Minecraft) и не могу получить приличную частоту...
Я заметил, что большинство моделей 3d-вокселей на самом деле имеют довольно низкое разрешение, но...