Я планирую создать редактор вокселей (c ++ и opengl) для личного использования, и я хочу повторно использовать объекты, которые я создаю в более поздних проектах. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что я не уверен, каков наилучший способ сохранить данные вокселей в файлы. Я погуглил много сайтов и наткнулся на слова «сохранить как октри» и «сохранить как дерево BSP», какой из них лучше и почему?
Заранее спасибо.