Лучший способ сохранить данные для повторного использования из редактора вокселей - PullRequest
3 голосов
/ 10 февраля 2012

Я планирую создать редактор вокселей (c ++ и opengl) для личного использования, и я хочу повторно использовать объекты, которые я создаю в более поздних проектах. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что я не уверен, каков наилучший способ сохранить данные вокселей в файлы. Я погуглил много сайтов и наткнулся на слова «сохранить как октри» и «сохранить как дерево BSP», какой из них лучше и почему?

Заранее спасибо.

1 Ответ

5 голосов
/ 10 февраля 2012

Я бы использовал Field3D , он используется крупнейшей и лучшей в индустрии компьютерной графики для хранения данных вокселей для моделирования флюидики. Все с открытым исходным кодом, конечно.

...