Разреженный Воксель Октри - PullRequest
3 голосов
/ 22 августа 2011

Я ищу все материалы, книги, которые позволят мне создать простейший механизм рендеринга вокселей, работающий с разреженными октетами вокселей.Я, вероятно, буду использовать python или, скорее всего, javascript, поэтому нужно писать много вещей с нуля, так как webGL / openGL не поддерживает воксели.Заранее спасибо.

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 22 августа 2011

Я упоминал об этом раньше, когда интересовался вокселями:

http://www.flipcode.com/voxtut/

Вам придется преобразовать источник самостоятельно, но, по крайней мере, вы должны познакомить вас с основными понятиями.

Для конкретной ссылки на SVO был выпущен технический документ NVidia, но он немного тяжел по математике: http://www.tml.tkk.fi/~samuli/publications/laine2010tr1_paper.pdf

2 голосов
/ 22 августа 2011

Кривые заполнения пространства: кривая z, кривая Гильберта, кривая Мура, квадри, пространственный индекс.

1 голос
/ 06 июля 2012

Проверьте этот пост для алгоритма обхода октодерева: http://www.forceflow.be/2012/05/10/ray-octree-traversal-parametric-algorithm-implementation/

...