Так что я хочу получить общую информацию здесь, но я не уверен, с чего начать.Я думаю об исследовании деформации местности в реальном времени (под которой я имею в виду хардкорную деформацию, такую как копание ям и пещер и туннелей, а не просто карту высот), и моя идея состояла в том, чтобы создать трехмерный массив точек, представляющих кубы, которые могут быть сплошными или нети может быть удален или добавлен.Я не ищу идеальной кривизны на местности или высокой точности деформации.Но я хочу написать движок так, чтобы кубы (которые на самом деле были просто точками, а не настоящими полигонами) сглаживались во что-то, напоминающее сетку (не очень детализированную сетку).Намерение состоит в том, что ограниченная деформируемость ландшафта и упростит необходимые алгоритмы, и, надеюсь, снизит требуемую мощность процессора.
В принципе, я хочу создать что-то вроде Minecraft, но с визуальной иллюзией, что мир не таков.сделан из кубиков, а точнее из сетки.Мне просто интересно посмотреть, можно ли это сделать, и сделать демо-версию.Но я понятия не имею, с чего начать, и каково текущее состояние деформируемой местности среди программистов.Я нашел несколько статей о вещах, таких как вокселы и объемный рендеринг, но я бы предпочел услышать некоторые отзывы от живых программистов.Что ты думаешь?