Изменение размера анимированного GIF с dotimage - PullRequest
1 голос
/ 18 июля 2011

У меня есть кусок кода, который изменяет размеры анимационных картинок.если это поможет, код всегда будет изменять размеры изображений до меньшего размера.(пока не нужно их увеличивать)

Я использую библиотеку Atalasoft dotimage и их пример кода для фактической повторной выборки.Код должен читать анимированный GIF-диск с диска, перебирать кадры и изменять размер каждого кадра до нового размера.Это прекрасно работает, когда анимация gif содержит кадры одинакового размера, но изменение размера анимации с кадрами разных размеров нарушает анимацию (кадры не корректно перекрывают друг друга после изменения размера), я думаю, это потому, что код не вычисляет новые смещенияправильно.

Я думаю, что эта строка кода неправильно вычисляет смещения: точка точка = новая точка ((int) (frame.Location.X * ratio), (int) (frame.Location.Коэффициент Y *));

Вот полная процедура изменения размера:

    static private void GenerateGifImage(FileStream fileStream, int OutputWidth, int OutputHeight)
    {            
        // MemoryStream InputStream = new MemoryStream();
        FileStream InputStream = fileStream;
        // fileStream.Write(InputStream.GetBuffer(), 0, (int)InputStream.Position);
        // InputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        Image InputImage = Image.FromStream(InputStream, true, false);

        // this will invalidate the underlying image object in InputImage but the class properties 
        // will still accessible until the object is disposed
        InputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

        ImageInfo imageInfo = RegisteredDecoders.GetImageInfo(InputStream);
        InputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

        GifDecoder gifDecoder = new GifDecoder();
        int count = gifDecoder.GetFrameCount(InputStream);

        GifFrameCollection gifFrameCollection = new GifFrameCollection();
        gifFrameCollection.Height = OutputHeight;
        gifFrameCollection.Width = OutputWidth;
        // gifFrameCollection.Height = gifDecoder.Frames.Height;
        // gifFrameCollection.Width = gifDecoder.Frames.Width;

        double ratio;
        if (InputImage.Height > InputImage.Width)
        {
            ratio = (double)OutputHeight / (double)InputImage.Height;
        }
        else
        {
            ratio = (double)OutputWidth / (double)InputImage.Width;
        }

        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            GifFrame frame = gifDecoder.Frames[i];

            Rectangle rectangle = new Rectangle(Point.Empty, frame.Image.Size);

            int frameWidth = (int)(frame.Image.Width * ratio);
            int frameHeight = (int)(frame.Image.Height * ratio);

            // account for erratic rounding, seems illogical but has happened earlier when using floats instead of doubles 
            if (frameWidth > OutputWidth)
            {
                frameWidth = OutputWidth;
            }
            if (frameHeight > OutputHeight)
            {
                frameHeight = OutputHeight;
            }

            Size size = new Size(frameWidth, frameHeight);
            // only resize if we have a measureable dimension
            if (size.Width > 0 && size.Height > 0)
            {
                // ResampleCommand resampleCommand = new ResampleCommand(rectangle, size, ResampleMethod.NearestNeighbor);
                ResampleCommand resampleCommand = new ResampleCommand(rectangle, size, ResampleMethod.NearestNeighbor);
                AtalaImage atalaImage = resampleCommand.Apply(frame.Image).Image;
                // save the image for debugging
                // atalaImage.Save("frame" + i.ToString() + ".gif", ImageType.Gif, null);
                // frame.Image.Save("frame-orig" + i.ToString() + ".gif", ImageType.Gif, null);

                // AtalaImage atalaImage = frame.Image;
                Point point = new Point((int)(frame.Location.X * ratio), (int)(frame.Location.Y * ratio));
                // Point point = new Point((int)(frame.Location.X), (int)(frame.Location.Y));
                gifFrameCollection.Add(new GifFrame(atalaImage, point, frame.DelayTime, frame.Interlaced, frame.FrameDisposal, frame.TransparentIndex, frame.UseLocalPalette));
            }
        }
        FileStream saveStream = new FileStream("resized.gif", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Write);
        GifEncoder gifSave = new GifEncoder();
        gifSave.Save(saveStream, gifFrameCollection, null);
        saveStream.Close();
    }

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 22 июля 2011

Я работаю в Atalasoft

Я посмотрел на это - ваш код абсолютно прав и будет отлично работать с кадрами неравного размера. Точка, которую вы вычисляете, верна.

Проблема в том, что в вашем 3-кадровом GIF ваш второй кадр и третий кадр точно сделаны так, чтобы они накладывались поверх первого и используют очень сложную прозрачную маску, чтобы показать через них первый кадр. Когда ваше изображение обновляется до нового размера, маска может быть не точной - так как вы изменяете размер до ширины и высоты всего в один пиксель, эта маска никак не может соответствовать.

Есть несколько решений этой проблемы

  1. Наложить кадр 2 на кадр 1, затем изменить выборку и использовать вместо этого изображение
  2. Выполните # 1, но затем извлеките прямоугольник кадра 2
  3. Используйте обрезку вместо повторной выборки - это кажется наилучшим, так как это всего 1 пиксель.

Я кодировал # 3 для вас - это хорошо работает

    static private void GenerateGifImage(FileStream fileStream, int OutputWidth, int OutputHeight)
    {            
        // MemoryStream InputStream = new MemoryStream();
        FileStream InputStream = fileStream;
        // fileStream.Write(InputStream.GetBuffer(), 0, (int)InputStream.Position);
        // InputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        Image InputImage = Image.FromStream(InputStream, true, false);

        // this will invalidate the underlying image object in InputImage but the class properties 
        // will still accessible until the object is disposed
        InputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

        ImageInfo imageInfo = RegisteredDecoders.GetImageInfo(InputStream);
        InputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

        GifDecoder gifDecoder = new GifDecoder();
        int count = gifDecoder.GetFrameCount(InputStream);

        GifFrameCollection gifFrameCollection = new GifFrameCollection();
        gifFrameCollection.Height = OutputHeight;
        gifFrameCollection.Width = OutputWidth;

        double ratio;
        if (InputImage.Height > InputImage.Width)
        {
            ratio = (double)OutputHeight / (double)InputImage.Height;
        }
        else
        {
            ratio = (double)OutputWidth / (double)InputImage.Width;
        }

        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            GifFrame frame = gifDecoder.Frames[i];

            Rectangle rectangle = new Rectangle(Point.Empty, frame.Image.Size);

            int newframeWidth = frame.Image.Width;
            int newframeHeight = frame.Image.Height;
            if (newframeWidth > OutputWidth || newframeHeight > OutputHeight)
            {
                newframeWidth = (int)(frame.Image.Width * ratio);
                newframeHeight = (int)(frame.Image.Height * ratio);
            }

            // account for erratic rounding, seems illogical but has happened earlier when using floats instead of doubles 
            if (newframeWidth > OutputWidth)
            {
                newframeWidth = OutputWidth;
            }
            if (newframeHeight > OutputHeight)
            {
                newframeHeight = OutputHeight;
            }

            Size size = new Size(newframeWidth, newframeHeight);
            // only resize if we have a measureable dimension
            if (size.Width > 0 && size.Height > 0)
            {
                //ResampleCommand resampleCommand = new ResampleCommand(rectangle, size, ResampleMethod.);
                AtalaImage atalaImage = frame.Image;
                if (newframeWidth != frame.Image.Width || newframeHeight != frame.Image.Height)
                {
                    CropCommand command = new CropCommand(new Rectangle(new Point(0, 0), size));
                    atalaImage = command.Apply(frame.Image).Image;
                }
                // AtalaImage atalaImage = frame.Image;
                Point point = new Point((int)(frame.Location.X), (int)(frame.Location.Y));
                // Point point = new Point((int)(frame.Location.X), (int)(frame.Location.Y));
                gifFrameCollection.Add(new GifFrame(atalaImage, point, frame.DelayTime, frame.Interlaced, frame.FrameDisposal, frame.TransparentIndex, frame.UseLocalPalette));
            }
        }
        FileStream saveStream = new FileStream("resized.gif", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Write);
        GifEncoder gifSave = new GifEncoder();
        gifSave.Save(saveStream, gifFrameCollection, null);
        saveStream.Close();
    }
0 голосов
/ 18 июля 2011

Рассчитанные значения отношения неверны, если вы работаете с разными размерами кадра. Вы должны рассчитать соотношение для каждого отдельного кадра, чтобы линия, в которой вы заинтересованы, использовала правильное соотношение. Я не знаком с фреймворком, поэтому не могу предоставить вам точный пример; но это должно выглядеть примерно так:

GifFrame frame = gifDecoder.Frames[i];
double frameRatio;
if (frame.Height > frame.Width)
{
   frameRatio = (double)OutputHeight / (double)frame.Height;
}
else
{
   frameRatio = (double)OutputWidth / (double)frame.Width;
}

...

Point point = new Point((int)(frame.Location.X * frameRatio), (int)(frame.Location.Y * frameRatio));
...