Одним из способов является предоставление полупрозрачного изображения для JLabel
. Это может быть сделано с помощью стандартной метки перед вызовом setIcon()
или аналогичным, или, альтернативно, путем расширения JLabel
и переопределения метода setIcon()
, чтобы сделать то же самое.
например. 2-й техники
код
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.net.URL;
class TransparentIcon {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String imgURL =
"http://www.gravatar.com/avatar/" +
"a1ab0af4997654345d7a949877f8037e";
final BufferedImage image = ImageIO.read(new URL(imgURL));
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
ImageIcon icon = new ImageIcon(image);
JPanel p = new JPanel(new GridLayout(2,3));
for (int ii=0; ii<6; ii++) {
TransparentLabel tl = new TransparentLabel();
tl.setOpacity((ii+1)/6f);
tl.setIcon(icon);
p.add(tl);
}
JOptionPane.showMessageDialog(null, p);
}
});
}
}
class TransparentLabel extends JLabel {
float opacity = 1f;
public void setOpacity(float opacity) {
this.opacity = opacity;
}
private Icon getTranslucentIcon(Icon icon) {
if (icon!=null) {
BufferedImage bi = new BufferedImage(
icon.getIconWidth(),
icon.getIconHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = bi.createGraphics();
AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(
AlphaComposite.SRC_OVER,
opacity);
g.setComposite(ac);
icon.paintIcon(this,g,0,0);
g.dispose();
return new ImageIcon(bi);
} else {
return null;
}
}
public void setIcon(Icon icon) {
super.setIcon( getTranslucentIcon(icon) );
}
}
Обновление
Мне просто интересно, как это можно сделать, если я получу Graphics of JLabel внутри класса MyPanel и изменит его внешний вид?
LabelRenderTest.java отображает JLabel
в BufferedImage
, чтобы его можно было использовать для пользовательского рендеринга в методе paintComponent(Graphics)
.
Обратите внимание: я не совсем понимаю, в чем преимущество JLabel
в вашем случае использования. Я использовал его в этом примере для визуализации HTML. Если бы у меня было только изображение, я бы использовал его напрямую (например, Graphics.drawImage(Image,int,int,ImageObserver)
) и никогда не создавал бы ярлык.