AnimTicksPerSecond GUID - PullRequest
       12

AnimTicksPerSecond GUID

0 голосов
/ 10 февраля 2012

Я пытаюсь разобрать файл .X (для использования в DirectX) для fps анимированной сетки ... файл .X использует данные шаблона. Я хотел бы получить переменную внутри шаблона: AnimTicksPerSecond, однако я не могу сказать парсеру распознать этот шаблон, потому что у меня нет GUID ... есть ли способ поиска GUID? Вот мой код синтаксического анализатора, он работает со стандартными шаблонами, но AnimTicksPerSecond не определен в том же файле (предоставляется DirectX SDK).

BOOL cAnimationCollection::ParseObject(LPD3DXFILEDATA pDataObj, DWORD Depth, void **data)
{   
    if(pDataObj->IsReference())
        return true;

    if(CompareDataObjectType(pDataObj, TID_D3DRMAnimationSet)) //Animation Set is defined in rmxfguid.h(comes with DX SDK)
    {
        // Create and link Object
        cAnimationSet *AnimSet = new cAnimationSet();
        AnimSet->m_Next = m_AnimationSets;
        m_AnimationSets = AnimSet;

        // Increment # Animation Sets by 1
        m_NumAnimationSets++;

        // Set Animation Index to global count
        AnimSet->m_index = index;
        index++;

        LPD3DXFILEDATA pSubData;
        SIZE_T nChildren;

        if(!strcmp(GetObjectName(pDataObj), "Unknown") || !(AnimSet->m_Name = GetObjectName(pDataObj)))
            AnimSet->m_Name = _strdup("NewAnimationSet");
        if(SUCCEEDED(pDataObj->GetChildren(&nChildren)))
        for(SIZE_T index = 0; index < nChildren; index++)
            if(SUCCEEDED(pDataObj->GetChild(index, &pSubData))){
                ParseChildObjects(pSubData, Depth, data);
            }
    }
    return true;
}

1 Ответ

0 голосов
/ 10 февраля 2012

Первый результат Google для AnimTicksPerSecond - это документация MSDN , в которой есть следующее объявление:

template AnimTicksPerSecond
{
    < 9E415A43-7BA6-4a73-8743-B73D47E88476 >
    DWORD AnimTicksPerSecond;
}

Похоже на GUID для меня.

...