Привет
Я использовал open gl для рисования объектов на чистом черном фоне, и производительность пока была хорошей. Теперь, когда я добавляю прямоугольную текстуру (похожую на фоновый уровень), производительность снижается. Как я могу улучшить это?
Код, который я использую для рисования фона, выглядит следующим образом и реализован в методе onDraw ()
gl.glPushMatrix();
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
level1.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
Текстура для этого фона загружается один раз, поскольку она не изменяется и не анимируется.