Итак, я хочу, чтобы цвета моей текстуры умножались на цвета под ней, как это можно сделать с помощью glBlendFunc ()?
Например: если у меня есть цвет текстуры (0,31, 0,51, 0,124) и под ним есть цвет (0,83, 0,64, 0,12), то результирующий цвет будет 0,31 * 0,83, 0,51 * 0,64, 0,124 * 0,12 , Как это сделать?