Рабочий пример для MediaElementAudioSourceNode с Chrome Canary? - PullRequest
1 голос
/ 29 августа 2011

Я экспериментирую с W3C Web Audio API , реализованным и включенным в сборках Google Chrome Canary. (у меня сейчас 15.0.865.0 канарейка на Windows 7 x64) Демонстрационные приложения отлично работают.

Мне нравится использовать MediaElementAudioSourceNode, потому что я люблю играть более крупную музыку OGG. Для таких аудио файлов API говорит, что я должен использовать это вместо AudioBufferSourceNode.

Я написал очень простой пример:

  <script type="text/javascript">
      var audioElement = document.createElement('audio');
      audioElement.setAttribute('src', 'dubfx.ogg');

      var audioContext = new webkitAudioContext();
      var streamingAudioSource = audioContext.createMediaElementSource(audioElement);
      streamingAudioSource.connect(audioContext.destination);
  </script>

Однако я просто слышу щелчки вместо реального звука. Я не вижу ошибок в консоли JavaScript, поэтому я думаю, что код в порядке, может быть, некоторая инициализация отсутствует. Если я звоню audioElement.play() вместо маршрутизации через API Web Audio, музыка играет просто отлично. Я что-то пропустил или, может быть, текущая реализация WebKit не работает?

1 Ответ

8 голосов
/ 30 августа 2011

Только что поговорил с Крисом Роджерсом (редактором спецификаций) об этом сегодня.MediaElementAudioSourceNode выставлен в сборках Canary / Chromium, но внутренности еще не подключены.Пройдет некоторое время, прежде чем вы сможете использовать тег <audio> с Web Audio API.

...