Я разработчик AS3, привыкший работать с Flash Builder. Я работаю с дизайнером, который использует Flash Professional для разработки спрайтов и фонов для игры. Я хочу создать интегрированный рабочий процесс для нас, чтобы они могли размещать уровни в Flash Pro, а я мог добавлять события в Flash Builder.
Помимо запуска событий, когда игрок сталкивается с предметами, запуска анимации и т. Д., Я также рассчитываю переключаться между сценами, когда игрок меняет уровень и состояние игры (меню «Пуск», «В игре», «Игра окончена» и т. Д.). .). Для этого я хотел бы загрузить все в Flash Builder и программно управлять им - показывать и скрывать сцены, прокручивать, проверять столкновения и т. Д.
Я нашел руководство по экспорту SWC из Flash Pro и доступу к библиотеке в Flash Builder, но это дает мне только классы, а не позиционированные экземпляры объектов. Можно ли получить доступ ко всему на сцене, как я хочу сделать?
Это похоже на очевидный рабочий процесс, но я не понимаю, как это делается. Правильный ли мой подход или есть лучший способ сделать это? Любой совет о том, как настроить этот рабочий процесс в целом, что делать или избегать? Более конкретно, как я могу получить доступ к объектам на сцене и переключаться между сценами?