Я создал webgl анимацию , используя библиотеку scenejs (запустите ее, нажав кнопку внизу слева, обратите внимание, что она также воспроизводит музыку, которую вы не можете отключить в настоящее время).
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что пол / плоскость в середине начинает мигать и продолжает мерцать / мигать во время анимации.Только ближе к самому концу мерцание опускается и к концу полностью прекращается (когда самолет вот-вот закончится).
Если я уменьшу размер самолета до 10% от его размера (с ~ 26000 до ~ 2600), он не будет мерцать вообще.
Я пытался настроить масштаб текстур, безрезультатно.Понижение fps, похоже, тоже не дало эффекта.Есть ли проблемы с рендерингом больших объектов в WebGL?Есть ли работа вокруг этого?
Возможно, он может сделать плоскость статичной и иметь движущуюся текстуру, но это, безусловно, сделает намного больше вещей более хитрыми, особенно когда к ней добавляется больше элементов.
Установка requestAnimationFrame
не имел никакого эффекта, и при этом не удаляло видео вспышки.Единственный раз, когда он работает нормально, это когда самолет значительно меньше или когда он приближается к концу.