Член не объявлен в области? - PullRequest
3 голосов
/ 13 июня 2011

Итак, я пробую свои силы в C ++ после того, как закончу вводную книгу, и я застрял.Я создал вектор объектов, каждый из которых имеет круговой объект SFML в качестве члена, и я хочу, чтобы main () пошел и нарисовал эти круги.Вектор называется theBoard, но когда я пытаюсь получить к нему доступ, я получаю следующие сообщения об ошибках:

error: request for member 'theBoard' in 'GameBoard', which is of non-class type 'Board*'
error: 'theBoard' was not declared in this scope

Я новичок в этом (пришел из двух лет Python), поэтомуЯ уверен, что где-то допустил ошибку.Вот соответствующий код для создания доски:

class Board
{
public:
    //These are the member functions.
    Board();
    ~Board();
    vector<Space*> CreateBoard();
    //This will be the game board.
    vector<Space*> theBoard;
    //These clusters represent the waiting areas for pieces not yet in the game.
    vector<Space*> Cluster1;
    vector<Space*> Cluster2;
    vector<Space*> Cluster3;
private:
    //These integers represent the number of spaces on each row, starting at the top     (which is row [0])
    vector<int> RowNums;
};

Board::Board()
{
    //Fill in RowNums with the right values.
    RowNums.push_back(1);
    RowNums.push_back(17);
    RowNums.push_back(2);
    RowNums.push_back(17);
    RowNums.push_back(1);
    RowNums.push_back(1);
    RowNums.push_back(5);
    RowNums.push_back(2);
    RowNums.push_back(7);
    RowNums.push_back(2);
    RowNums.push_back(11);
    RowNums.push_back(3);
    RowNums.push_back(17);
    RowNums.push_back(4);
    RowNums.push_back(17);
    //Then, create the board.
    theBoard = CreateBoard();
}

CreateBoard () - очень, очень длинная функция, которая возвращает вектор указателей на объекты Space.Я сомневаюсь, что здесь есть проблема, так как единственное сообщение об ошибке появляется, когда я пытаюсь получить доступ к членам круга объектов Space в main ().Мне кажется, что я объявил theBoard в соответствующей области, то есть как член данных класса Board.

Моя функция main (), если она важна:

int main()
{
    //This sets up the display window.
    sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(1200, 900, 32), "Malefiz");

    //This creates the board on the heap, and a pointer to it.
    Board* GameBoard = new Board();

    cout << "Board made.";

    //This is the game loop.
    while(App.IsOpened())
    {
        //This is used to poll events.
        sf::Event Event;
        while(App.GetEvent(Event))
        {
            //This closes the window.
            if(Event.Type == sf::Event::Closed)
            {
                App.Close();
            }
        }

        //This gets the time since the last frame.
        //float ElapsedTime = App.GetFrameTime();

        //This fills the window with black.
        App.Clear(sf::Color(200, 200, 125));
        //This draws the places into the window.
        for(int i = 0; i < GameBoard.theBoard.size(); ++i)
        {
            App.Draw(GameBoard.*theBoard[i].m_Circle);
        }
        //This displays the window.
        App.Display();
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

Ответы [ 4 ]

6 голосов
/ 13 июня 2011

В вашей функции main(), GameBoard - это Board *, а не Board. Таким образом, чтобы получить доступ к членам, вам нужно использовать -> вместо .. e.g.:

GameBoard->theBoard.size()

[ Некоторым людям (я один из них) нравится называть свои переменные-указатели начальным префиксом p или ptr, чтобы сделать этот вид раздражения явным. ]

4 голосов
/ 13 июня 2011

GameBoard - это указатель на объект Board, поэтому вам нужно использовать оператор «->» вместо «.»оператор для доступа к любой из его переменных-членов или методов.

3 голосов
/ 13 июня 2011

Ошибка будет совершенно явной, если вы внимательно ее прочитаете:

error: request for member 'theBoard' in 'GameBoard', which is of non-class type 'Board*'
error: 'theBoard' was not declared in this scope

Первая строка сообщает вам, что у вас есть указатель на объект Board, и вы пытаетесь получить доступ к члену напрямую.То есть:

Board *p = ...
p.theBoard;     // Error, should be p->theBoard, as p is a pointer

Также обратите внимание, что GameBoard.*theBoard[i].m_Circle может быть не тем, что вы хотите, вы, вероятно, хотите (я предполагаю, что отсутствуют важные биты) что-то вроде GameBoard->theBoard[i]->m_Circle.

3 голосов
/ 13 июня 2011

GameBoard - указатель, поэтому синтаксис должен быть таким:

 for(int i = 0; i < GameBoard->theBoard.size(); ++i)
 {
        App.Draw((GameBoard->theBoard[i])->m_Circle);
 }

Поскольку элементы theBoard также являются указателями, поэтому я использовал обозначение указателя при доступе к m_Circle.

...