Шаблон проектирования C ++ для расширения произвольного стандартного распределителя соответствия - PullRequest
2 голосов
/ 13 июня 2011

В настоящее время я ищу лучший способ расширения произвольного стандартного типа распределителя соответствия. Чтобы было ясно: я не хочу писать собственный распределитель. Я просто хочу «добавить» конкретное расширение или поведение к уже существующему. Я создал образец, как это может выглядеть. Обратите внимание, что следующий код только для иллюстрации.

#ifndef HPP_SMART_ALLOCATOR_INCLUDED
#define HPP_SMART_ALLOCATOR_INCLUDED


#include <memory>
#include <map>


template<typename T>
struct allocator_traits;

template<typename T, class allocator_type = std::allocator<T>>
class smart_allocator;


template<>
struct allocator_traits<void>
{
    typedef std::allocator<void>::const_pointer const_pointer;
    typedef std::allocator<void>::pointer       pointer;
    typedef std::allocator<void>::value_type    value_type;
};

template<typename T>
struct allocator_traits
{
    typedef typename std::allocator<T>::const_pointer   const_pointer;
    typedef typename std::allocator<T>::const_reference const_reference;
    typedef typename std::allocator<T>::difference_type difference_type;
    typedef typename std::allocator<T>::pointer         pointer;
    typedef typename std::allocator<T>::reference       reference;
    typedef typename std::allocator<T>::size_type       size_type;
    typedef typename std::allocator<T>::value_type      value_type;
};


template<class allocator_type>
class smart_allocator<void, allocator_type>
    : public allocator_traits<void>
{
public:
    template<typename U> struct rebind { typedef smart_allocator<U, typename allocator_type::rebind<U>::other> other; };
};

template<typename T, class allocator_type>
class smart_allocator
    : public  allocator_traits<T>,
      private allocator_type
{
public:
    using typename allocator_traits<T>::const_pointer;
    using typename allocator_traits<T>::const_reference;
    using typename allocator_traits<T>::difference_type;
    using typename allocator_traits<T>::pointer;
    using typename allocator_traits<T>::reference;
    using typename allocator_traits<T>::size_type;
    using typename allocator_traits<T>::value_type;
    template<typename U> struct rebind { typedef smart_allocator<U, typename allocator_type::rebind<U>::other> other; };

    smart_allocator() throw() /*noexcept*/;
    smart_allocator(allocator_type const&) throw() /*noexcept*/;
    virtual ~smart_allocator() throw();

    virtual ~smart_allocator()
    {
        std::map<pointer, size_type>::iterator i = this->m_map.begin();
        while (i != this->m_map.end())
        {
            this->allocator_type::deallocate(i->first, i->second);
            ++i;
        }
    }

    pointer allocate(size_type n, allocator_traits<void>::const_pointer hint = 0)
    {
        pointer p = this->allocator_type::allocate(n, hint);
        this->m_map.insert(std::pair<pointer, size_type>(p, n));
        return p;
    }

    void deallocate(pointer p, size_type n) /*noexcept*/
    {
        std::map<pointer, size_type>::iterator iter = this->m_map.find(p);
        if (iter != this->m_map.end())
            this->allocator_type::deallocate(iter->first, iter->second);
    }

    using allocator_type::address;
    using allocator_type::construct;
    using allocator_type::destroy;
    using allocator_type::max_size;

private:
    smart_allocator(smart_allocator const&) throw();
    smart_allocator& operator=(smart_allocator const&);

    std::map<pointer, size_type> m_map;
};


#endif /* HPP_SMART_ALLOCATOR_INCLUDED */

Обратите внимание на следующие примечания:

  • Аргумент шаблона allocator_type может быть любым стандартным типом соответствия. Это не ограничивается std :: allocator. Это та же самая техника, которую используют все реализации STL.
  • Нам нужно использовать частное наследование при наследовании от allocator_type, потому что ни одна из функций-членов std :: allocator не является виртуальной. Однако std :: allocator & alloc = smart_allocator () не будет делать то, что вы ожидаете.

Как вы думаете, это применимо?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 13 июня 2011

Что сразу пришло на ум, это Декоратор ; Как отмечается в справочном материале, «Декораторы полезны для адаптации объектов к новым ситуациям без переписывания исходного кода объекта». Что, если я понимаю твой вопрос, звучит как то, что ты ищешь.

1 голос
/ 13 июня 2011

Вам, безусловно, понадобится реализовать конструктор копирования и оператор присваивания копии, иначе ваша карта может быть искажена, когда контейнеры передают распределитель по значению (в частности, вы можете получить двойное удаление). Могут быть и другие соображения, которые я не заметил.

...