Я рендерим сложную сцену в WebGL (180 меш), соответствующую модели автомобиля (Nissan GTX)
. Однако, когда я перемещаю камеру, кажется, что треугольники отсутствуют
,
Эти «пропущенные треугольники», кажется, случайно перепрыгивают через поверхность. Может ли это быть проблемой буфера глубины или обычной проблемой расчета? Понятия не имею.
Тем не менее, если я увеличу масштаб вблизи поверхности модели, все треугольники будут там
.
У кого-нибудь была эта проблема? какие-нибудь советы?!