У меня проблемы с поиском точного ответа, который я ищу.Я создаю приложение, которое в настоящее время позволяет масштабировать изображение.Это встроено в Flash Builder 4.5.Что я хочу конкретно, так это сохранить изображение одинакового размера при увеличении и уменьшении.Таким образом, изображение все еще увеличивается и уменьшается, но остается в невидимой рамке.
Имеет ли это объяснение смысл?
Прямо сейчас я могу увеличивать и уменьшать масштаб, но он меняет размер изображения и охватывает другой контент.Со временем будут добавлены другие функции, включая панорамирование и поворот.Изображение станет трехмерной моделью рта.
Если будут предоставлены учебные пособия или источники, это было бы здорово.
Вот мой код для жеста масштабирования, который использует TransformGestureEvent:
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.TransformGestureEvent;
import flash.ui.Multitouch;
import flash.ui.MultitouchInputMode;
private function init():void
{
img.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM, onZoom);
}
private function onZoom(event:TransformGestureEvent):void
{
var mySprite:Sprite = img as Sprite;
if(mySprite.scaleY.valueOf() >= 1)
{
mySprite.scaleX *= event.scaleX;
mySprite.scaleY *= event.scaleY;
}
else
{
mySprite.scaleX= 1;
mySprite.scaleY = 1;
}
}