Я нахожусь в процессе создания своей первой игры для iPhone - у меня есть опыт работы в ООП и, в частности, в C ++, поэтому у меня возникли вопросы относительно того, как лучше всего логически настроить слои при сохранении функциональности.
В настоящее время яХОЧУ, чтобы в моей игре было три основных слоя:
- HUDLayer (все статические объекты на экране здесь - элементы управления игрой, пользовательский счет, кнопка паузы и т. Д.)
- PlayLayer (TheИгрок, основной игровой цикл и вся игровая логика здесь)
- Уровень слоя (Изображения уровней и объекты уровня физики, с которыми взаимодействует игрок, и фоновая музыка, характерная для этого уровня)
Обратите внимание, что здесь я использовал слово ХОЧУ - потому что для моей жизни мне постоянно приходится перемещать логические объекты, чтобы работать внутри того, что представляется структурой Cocos2d и spacemanagers.
Ниже приведены лишь некоторые из них.из проблем, с которыми я сталкиваюсь
- Я бы хотел, чтобы мой PlayLayer был сценой, загружаемой director - но если я сделаю это, то все объекты HUDLayer будут закрыты за PlayLayer и не останутся на месте, как они должны, поэтому HUDLayer - это моя сцена, и мне пришлось сделать это просто для того, чтобы заставить ее работать
- Я бы хотел воспроизвести фоновую музыку (через simpleAudioEngine playBackgroundMusic) в слое LEVEL, потому что я хочу, чтобы на разных уровнях была разная музыка.До сих пор единственный способ получить фоновую музыку для работы - это поместить ее в самый верхний слой, то есть в этом случае HUDLayer
- Из-за того, что мне нужно использовать экземпляр объекта SpaceManagerCocos2d для созданияфизические тела - кажется, что мой уровень должен быть убит и просто включен в мой PlayLayer, иначе у меня будет кошмар времени, когда я пытаюсь обнаружить столкновения между игроком и уровнем.
Я пропалчто-то очень очевидное здесь?Есть ли основное понимание слоев, которые я просто не получаю?Все больше и больше я чувствую, что фреймворк подталкивает меня к созданию целой игры внутри одного класса и просто к использованию слоев в качестве сцен.
У кого-нибудь еще есть такие проблемы?Я неправильно подхожу к архитектуре игры?Буду признателен за любую помощь.
Заранее спасибо, ребята!