Как я могу иметь отдельные свойства материала для разных объектов, нарисованных в OpenGL?
Я сделал следующий код, который, видимо, показывает только более поздний цвет:
//************** Object 1 **************
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glColor4f(149.0/255.0, 78.0/255.0, 22.0/255.0, 1.0);
float mat_specular[] = {0.992157, 0.941176, 0.807843, 1.0};
float shininess = 10;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 3.0, 0);
drawSphere(0.1, 0.1, 0.1);
glRotatef(10, 1, 0, 0);
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
//************** Object 2 *****************
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);
glColor4f(48.0/255.0, 48.0/255.0, 48.0/255.0, 1.0);
float mat_specular_2[] = {0.992157, 0.941176, 0.807843, 1.0};
float shininess_2 = 10;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular_2);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess_2);
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.6, 0.2, 1.6/2.0);
drawSphere(0.1, 0.1, 0.1);
glPopMatrix();
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
При визуализации цвет, установленный для Объекта 2, используется для всей сцены. Таким образом, Объект 1 также отображается в цвете Объекта 2, несмотря на то, что у него уже установлен собственный цвет.
Как можно, чтобы 2 объекта имели отдельные свойства материала, чтобы их можно было отображать разными цветами, а не одним цветом во всей сцене?