SDL_Mixer: сбой Mix_FreeMusic (); - PullRequest
       45

SDL_Mixer: сбой Mix_FreeMusic ();

3 голосов
/ 26 декабря 2011

Я работаю над своим проектом в SDL с SDL_mixer. Все звучит нормально, но когда я пытаюсь выйти, происходит сбой моего приложения. Я думаю, что это связано с функцией Mix_FreeMusic (я понял это после использования большого количества точек останова) - я отметил эту строку в коде ниже:

In main.cpp , функция RunEverything,

//sound-related code:
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1) { printf("error: %s\n", SDL_GetError()); return NULL; }

int audio_rate = 22050;
Uint16 audio_format = AUDIO_S16; /* 16-bit stereo */
int audio_channels = 2;
int audio_buffers = 4096;
if(Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, audio_buffers)) { printf("Unable to open audio!\n"); return NULL; }

Позже в main.cpp :

int Screen_MainMenu(SDL_Surface *screen)
{
    SDL_Event event;
    CL_Menu Menu;
    /* ... */
    Mix_AllocateChannels(2);
    Mix_PlayMusic(Menu.mMusic, -1);

    while(quit==false) 
    {
        // some time-management, drawing stuff on screen etc., nothing audio-related

        while(SDL_PollEvent(&event))    
        {
            switch(event.type) 
            {
                case SDL_KEYDOWN:
                        switch(event.key.keysym.sym)
                        {
                        case SDLK_ESCAPE:
                            quit = true;
                            break;
                        case SDLK_UP:
                            Menu.kKlik = Mix_PlayChannel(-1, Menu.mKlik, 0);
                            break;
                        case SDLK_DOWN:
                            Menu.kKlik = Mix_PlayChannel(-1, Menu.mKlik, 0);
                            break;
                        }
                    break;
                case SDL_QUIT:
                    quit = true;
                    break;
            }
        }
    }
    Menu.FreeMem();
    return 0;

в class.h :

class CL_Menu
{
public:
    // some SDL_Surface & TTF_Font
    Mix_Music *mMusic;
    int kKlik;
    Mix_Chunk *mKlik;

    CL_Menu();
    void FreeMem();
};

in class.cpp :

CL_Menu::CL_Menu()
{
//loading .png & .ttf
    mMusic = Mix_LoadMUS("MP3/Sirio-Dance_Of_Stars.mp3");
    mKlik = Mix_LoadWAV("MP3/klik.wav");
};

void CL_Menu::FreeMem()
{
    //while(Mix_Playing(kKlik) != 0);
    Mix_HaltChannel(kKlik);
    Mix_HaltMusic();    
    Mix_FreeChunk(mKlik);   

// CloseFont & FreeSurface

    Mix_HaltMusic();
    SDL_Delay(100);
    Mix_FreeMusic(mMusic); // <-- that line probably causes crash
    mMusic = NULL;
};

Я использую win7 x64, Visual Studio 2010 и последние версии SDL. Также я заметил, что когда я закрываю свою программу в течение 10-15 секунд, она работает нормально. Только когда он работает около 20-30 секунд, я получаю сбой.

edit: Если это важно, мой mp3 довольно большой - около 9 МБ (192 КБ / с)

Ответы [ 3 ]

3 голосов
/ 06 января 2012

Наконец мне удалось это выяснить, поэтому я пишу решение, которое сработало в моем случае. Мне пришлось конвертировать мой .mp3 файл в .ogg . И это все. Возможно, этот mp3-файл был каким-то образом поврежден, или это была ошибка в библиотеке SDL.

2 голосов
/ 08 января 2017

У меня на самом деле была такая же проблема только что.

Если кто-то ищет решение, и преобразование .ogg не работает, вот несколько быстрых советов относительно того, что вы можете проверить:

Правильный порядок деинициализации

ВВ моем личном случае SDL_mixer завершил работу перед освобождением музыкального файла, выдав ошибку на Free_Music() не потому, что файл был поврежден, а потому, что SDL_mixer был закрыт и все еще вызывался.

Вы можете использовать возвращаемое значениеиз Mix_QueryMusic(0,0,0), чтобы увидеть, если ваш Аудио все еще открыт и доступен для использования, или если есть ошибка (int 0).

Это может произойти довольно быстро, если вы где-то используете оболочку, на которую вы указываетеумный указатель Убедитесь, что ВСЕ умные указатели находятся вне области видимости ДО Mix_Quit() или Mix_AudioClose()! Обычно это можно сделать, если вы присмотритесь к владению указателями.В моем случае, использование только класса AudioManager использовало shared_ptr, а остальное использовало weak_ptr.Я просто сказал классу AudioManager деинициализировать ПЕРЕД закрытием моего аудио или выходом из Mix_Music.

Правильная установка флагов и использование AudioClose

Во-вторых, проверьте, включают ли ваши флаги Mix_Init все файлы, которые должны бытьоткрыт, как Mix_INIT_MP3 и Mix_INIT_OGG.

Кроме того, вы также должны закрыть аудио на Mix_AudioClose() в конце вашей программы.

0 голосов
/ 06 апреля 2017

У меня была похожая проблема, только в C. Mix_Quit() вызывался до Mix_FreeMusic().Как только я все расставил в правильном порядке, проблема исчезла.

Я также запутался в Mix_Quit() и Mix_CloseAudio().Из моего исследования я обнаружил, что вы звоните Mix_Quit() один раз для каждого Mix_Init(), который вы звонили, и вы звоните Mix_CloseAudio() только один раз после того, как закончите с Mix_Quit().

...