Воспроизвести один звук за другим с SDL_mixer? - PullRequest
1 голос
/ 21 апреля 2019

У меня 4 звука.Мне нужно воспроизвести звук 1, когда он закончится, автоматически воспроизвести звук 2;когда звук 2 заканчивается, автоматически воспроизводится звук 3. звук 3 заканчивается, воспроизводится звук 4. .... Я использую SDL Mixer 2.0, нет звука SDL ... Есть ли способ?

int main() {
    int frequencia = 22050;
    Uint16 formato = AUDIO_S16SYS;
    int canal = 2; // 1 mono; 2 = stereo;
    int buffer = 4096;
    Mix_OpenAudio(frequencia, formato, canal, buffer);

    Mix_Chunk* sound_1;
    Mix_Chunk* sound_2;
    Mix_Chunk* sound_3;
    Mix_Chunk* sound_4;

    som_1 = Mix_LoadWAV("D:\\sound1.wav");
    som_2 = Mix_LoadWAV("D:\\sound1.wav");
    som_3 = Mix_LoadWAV("D:\\sound1.wav");
    som_4 = Mix_LoadWAV("D:\\sound1.wav");

    Mix_PlayChannel(-1, sound_1, 0);
    Mix_PlayChannel(1, sound_2, 0);
    Mix_PlayChannel(2, sound_3, 0);
    Mix_PlayChannel(3, sound_4, 0);

    return 0;

}

1 Ответ

1 голос
/ 21 апреля 2019

Проверьте в цикле, воспроизводится ли канал, используя Mix_Playing () , и добавьте задержку, используя SDL_Delay () , чтобы цикл не занимал все доступное время ЦП.

(В этом примере я изменил ваш первый вызов на Mix_PlayChannel() с -1 на 1.)

Mix_PlayChannel(1, sound_1, 0);
while (Mix_Playing(1) != 0) {
    SDL_Delay(200); // wait 200 milliseconds
}

Mix_PlayChannel(2, sound_2, 0);
while (Mix_Playing(2) != 0) {
    SDL_Delay(200); // wait 200 milliseconds
}

// etc.

Возможно, вам следует вместо этого обернуть это в функцию, чтобы вы неповторяйте то, что в основном является одним и тем же кодом, снова и снова:

void PlayAndWait(int channel, Mix_Chunk* chunk, int loops)
{
    channel = Mix_PlayChannel(channel, chunk, loops);
    if (channel < 0) {
        return; // error
    }
    while (Mix_Playing(channel) != 0) {
        SDL_Delay(200);
    }
}

// ...

PlayAndWait(-1, sound_1, 0);
PlayAndWait(1, sound_2, 0);
PlayAndWait(2, sound_3, 0);
PlayAndWait(3, sound_3, 0);
...