Я использую SWT GC для рисования изображений. Одним из вариантов моей программы является поворот изображения. Я также рисую прямоугольник в качестве границы. Для поворота я использую следующий код:
Transform oldTransform = new Transform(gc.getDevice());
gc.getTransform(oldTransform);
Transform transform = new Transform(GCController.getCanvas().getDisplay());
transform.translate(this.x+width/2, this.y+height/2);
transform.rotate(rotation);
transform.scale(this.scaleX, this.scaleY);
transform.getElements(elements);
transform.translate(-this.x-width/2, -this.y-height/2);
gc.setTransform(transform);
gc.drawImage(image, this.x, this.y);
gc.setTransform(oldTransform);
transform.dispose();
После поворота я хотел бы рассчитать положения углов моего прямоугольника.
Я пытался что-то вроде этого:
int tx = (this.x+width/2);
int ty = (this.y+height/2);
double rot = rotation * Math.PI/180;
double newX = tx*Math.cos(rot) - ty*Math.sin(rot);
double newY = tx*Math.sin(rot) + ty*Math.cos(rot);
Но это не работает, как я ожидал.
Я также пытался использовать матрицу преобразования, которую я получаю в массив элементов после каждого преобразования:
int tx = (this.x+width/2);
int ty = (this.y+height/2);
double newX = this.x * elements[0] + this.y * elements[2];
double newY = this.x * elements[1] + this.y * elements[3];
Но это дает те же результаты, что и использование уравнений для вращения. Есть идеи?
Я решил это:
int tx = (-width/2);
int ty = (-height/2);
double rot = rotation * Math.PI/180;
double newX = (tx)*Math.cos(rot) - (ty)*Math.sin(rot) + this.x + width/2;
double newY = (tx)*Math.sin(rot) + (ty)*Math.cos(rot) + this.y + height/2;
Я вернулся к 0,0. Сделайте вращение и после вращения переведите его обратно.