В Cocos2D я бы хотел, чтобы спрайт размещался на экранной координате, а не на карте.Я думал, что смогу получить с помощью convertToNodeSpace, но, похоже, он не делает то, что я хочу.
Я думал, что это должно поместить спрайт в середину экрана iPad:
selectionScreenOverlaySprite.position = [self convertToNodeSpace:CGPointMake(512, 384)];
Но это не так.Это также помещает это в другое место в зависимости от размера моей карты.Кто-нибудь знает, что я должен использовать?Я также пытался: convertToWorldSpace, convertToNodeSpaceAR и convertToWorldSpaceAR.