Я бы хотел реализовать 2D симулятор жидкости с использованием графического процессора. Я ищу какой-то "простой" алгоритм, который можно перенести на GPU. У меня есть это для класса вычислений на GPU. Я выбрал это, потому что я нахожу это очень интересным. Но я не так хорош в физике, как в программировании. Что ты предлагаешь? Стоит ли выбирать что-то еще :-), или я могу что-то сделать?