Мне нужно создать узел, который будет следовать за родителем (с небольшим смещением), но он не будет вращаться с родителем. Только всегда переводите на позицию родителя.
Может быть, вы ищете рекламный щит ?
Из вики Ogre3d:
Рекламный щит - это квадратный многоугольник, который всегда направлен на камеру. Это также известно как спрайт. Чтобы сделать это, вы должны сначала сделать BillboardSet. Затем рекламный щит может быть добавлен к нему на заданной позиции. BillboardSet является MovableObject и поэтому должен быть добавлен в SceneNode. Вся процедура выглядит следующим образом: