Все в названии. Я пытаюсь создать свою собственную систему шрифтов OpenGL, и мне нужно получить размер каждого символа, который я хочу включить в текстуру Sprite.
Все работает хорошо и точно, за исключением символа «&» (ascii 38). Даже если я изменю шрифт, этот символ всегда возвращает ноль для ширины. Рост хорош.
Самое странное, что если я попытаюсь измерить конкатенацию "&&" (Chr (38) и Chr (38)), результат будет хорошим!
Я не проверял, имеет ли та же самая точка кода в другом диапазоне того же шрифтового продукта ту же ошибку, поэтому я не знаю, будет ли обходной путь ", если char равен" 38 ", проверить размер на" 38 + 38 " всегда работай.
EDIT:
Извини, я так глуп. Я совершенно забыл сказать, что я нахожусь под VB.Net (но могу понимать C #), и я использую OpenGL с OpenTK для привязки.
TextRenderer - это класс GDi +. Я использую это для создания моей текстуры шрифта. Это действительно не проблема OpenGL.