Перемещение фигур по траектории дуги с графикой Java - PullRequest
3 голосов
/ 11 февраля 2012

Прошу прощения за мою наивность, я впервые здесь и впервые имею дело с анимацией графики в Java.Я пытаюсь выполнить анимацию звездных фигур, которые движутся вдоль своего рода дуги (пытаясь смоделировать орбиту на двухмерном изображении).Действие орбиты используется с Таймером для анимации звезд.

Проще говоря, я нарисовал несколько звезд на разных позициях в jpanel.Перевод положения y по звездам зависит от того, как далеко эта звезда находится от оси спада x, которая инициализирована до 300 (центр jpanel).Чем ближе звезда к точке снижения, тем меньше будет изменяться их положение y.Когда звезда достигает или проходит правую сторону панели (или выходит из поля зрения), сбросьте ее в левую сторону в исходное положение y (безобразно, я знаю).Я решил сделать это так, потому что звезды расположены наугад.Я не могу, чтобы все звезды начинались с одного и того же dy, если бы это было так, все звезды вместо этого двигались бы по своей собственной дуге.

Однако, когда я запускаю это, после третьего прохода, положения xвсе звезды становятся меньше (в отрицательных диапазонах и вне поля зрения).Любые предложения о лучшем способе выполнения первоначальной задачи приветствуются.Спасибо.

private Action orbit = new AbstractAction() {

    int declineAxis = 300; //if a stars top left x is greater than this, move downwards
    double distFromDecline;
    AffineTransform at = new AffineTransform();

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        for (int i = 0; i < 12; i++) {
            distFromDecline = Math.abs(declineAxis - stars.getStar(i).getBounds().getCenterX());
            if (distFromDecline <= 50) {
                if (stars.getStar(i).getBounds().getX() < declineAxis) {
                    at.translate(5, -2);
                } else {
                    at.translate(5, 2);
                }
            } else if (distFromDecline <= 100 && distFromDecline > 50) {
                if (stars.getStar(i).getBounds().getX() < declineAxis) {
                    at.translate(5, -3);
                } else {
                    at.translate(5, 3);
                }
            } else if (distFromDecline <= 200 && distFromDecline > 100) {
                if (stars.getStar(i).getBounds().getX() < declineAxis) {
                    at.translate(5, -4);
                } else {
                    at.translate(5, 4);
                }
            } else if (distFromDecline >200) {
                if (stars.getStar(i).getBounds().getX() < declineAxis) {
                    at.translate(5, -5);
                } else {
                    at.translate(5, 5);
                }
            }
            stars.move(at, i);
        }
    }
};
public class Stars {

private int[] yOrigins;
private Path2D[] stars;
private Random rand = new Random();

public Stars(int n) {
    stars = new Path2D[n];
    yOrigins = new int[n];
    int dx = 700 / n;
    int x = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int y = rand.nextInt(401);
        generateStar(i, x, y);
        yOrigins[i] = y;
        x += dx;
    }
}

private void generateStar(int i, int x, int y) {
    stars[i] = new Path2D.Double();
    Path2D.Double cur = (Path2D.Double) stars[i];
    cur.moveTo(x, y);
    cur.lineTo(cur.getCurrentPoint().getX() + 6, y - 2);
    cur.lineTo(cur.getCurrentPoint().getX() + 2, cur.getCurrentPoint().getY() - 6);
    cur.lineTo(cur.getCurrentPoint().getX() + 2, cur.getCurrentPoint().getY() + 6);
    cur.lineTo(cur.getCurrentPoint().getX() + 6, cur.getCurrentPoint().getY() + 2);
    cur.lineTo(cur.getCurrentPoint().getX() - 6, cur.getCurrentPoint().getY() + 2);
    cur.lineTo(cur.getCurrentPoint().getX() - 2, cur.getCurrentPoint().getY() + 6);
    cur.lineTo(cur.getCurrentPoint().getX() - 2, cur.getCurrentPoint().getY() - 6);
    cur.closePath();
}

public void paintStars(Graphics2D g) {
    //super.paintComponent(g);
    g.setColor(new Color(246, 246, 255));
    for (int i = 0; i < stars.length; i++) {
        g.fill(stars[i]);
    }
}

public Shape getStar(int i) {
    return stars[i];
}

void move(AffineTransform at, int i) {
    stars[i] = (Path2D) stars[i].createTransformedShape(at);
    System.out.println(i+": " + stars[i].getBounds());
    if(stars[i].getBounds().getX()>700){
        at.translate(-(stars[i].getBounds().x+stars[i].getBounds().getWidth()), yOrigins[i]);
        stars[i] = (Path2D) at.createTransformedShape(stars[i]);
    }
}

}

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 11 февраля 2012

java.awt.geom.FlateningPathIterator http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/awt/geom/FlatteningPathIterator.html

Вы передаете свою дугу (или любую другую фигуру) и используете точки для позиционирования звезды.

Вы можете использовать звезды здесь http://java -sl.com / shapes.html

2 голосов
/ 11 февраля 2012

WarpImage из демонстрации Sun / Oracle Java2D, java2d/demos/Images/WarpImage.java, является привлекательным примером анимации, которая следует за CubicCurve2D с использованием PathIterator.Вы можете увидеть, если он предлагает какие-либо указания.

...