Нужно ли превратить прямоугольник в изображение для регистрации событий мыши, или есть какой-то другой способ, которым я могу перетащить это поле?
Изображение не требуется. Решение:
Примечание:
Вы уже используете событие, чтобы получить MOUSEMOTION, поэтому используйте данные события: .pos и .button из события.
использовать Color класс для хранения в виде одной переменной:
self.color_bg = Color ("синий")
self.color_fg = Color (20,20,20)
печать self.color_bg.r, self.color_bg.g, self.color_bg.b
Примечание: я сохранил немного более подробный код, чтобы его было легче читать, например: вы могли бы сделать:
# it uses
x,y = event.pos
if b.rect.collidepoint( (x,y) ):
# you could do (the same thing)
if b.rect.collidepoint( event.pos* ):
Решение:
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randint
class Box(object):
"""simple box, draws rect and Color"""
def __init__(self, rect, color):
self.rect = rect
self.color = color
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, self.color, self.rect)
class Game(object):
def __init__(self):
# random loc and size boxes
# target = box to move
self.target = None
for i in range(5):
x,y = randint(0, self.width), randint(0, self.height)
size = randint(20, 200)
r = Rect(0,0,0,0)
# used 0 because: will be using propery, but have to create it first
r.size = (size, size)
r.center = (x, y)
self.boxes.append( Box(r, Color("red") ))
def draw(self):
for b in self.boxes: b.draw()
def on_event(self, event):
# see: http://www.pygame.org/docs/ref/event.html
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button = 1:
# LMB down = target if collide
x,y = event.pos
for b in self.boxes:
if b.rect.collidepoint( (x,y) ): self.target = b
elif event.type == MOUSEBUTTONUP and event.button = 1:
# LMB up : untarget
self.target = None
elif event.type == MOUSEMOTION:
x,y = event.pos
# is a valid Box selected?
if self.target is not None:
self.target.rect.center = (x,y)