У меня есть несколько файлов в моем проекте, которые работают не так, как я хочу.
По сути, у меня есть класс, называемый Entity.Он определен в Entity.h , а функции - в Entity.cpp , так что все отлично.Затем у меня есть дочерний класс, который называется PlayerShip.Он определяется одинаково, в двух файлах.
( Entity.h включен в PlayerShip.h )
Когда я включаю PlayerShip.h в Playership.cpp И в main.cpp компоновщик выдает ошибку LNK2005 - конструктор определяется дважды.Технически, не правда ли, это просто прототип дважды?
main.cpp
-- snip --
#include "PlayerShip.h"
using namespace std;
-- snip --
// PLAYER
int playerFlags = DRAW | EVENT | LOGIC;
playerShip pship = playerShip(playerFlags, iManager.getImage("ship.png"), 4);
Entity* player = eManager.addEntity(&pship);
etc, int main() yada yada yada
PlayerShip.h
#include "entity.h"
class playerShip : public Entity
{
private:
int horizontalSpeed, verticalSpeed;
int moveSpeed;
public:
playerShip(int allow, const sf::Image &img, int speed);
void handleLogic();
void handleEvents(sf::Event ev, sf::RenderWindow *screen);
};
Playership.cpp
#include "PlayerShip.h"
playerShip::playerShip(int allow, const sf::Image &img, int speed) : Entity(allow, img), horizontalSpeed(0), verticalSpeed(0)
{
moveSpeed = speed;
}
void playerShip::handleEvents(sf::Event ev, sf::RenderWindow *screen)
{
while (screen->GetEvent(ev))
{
if (ev.Type == sf::Event::KeyPressed)
{
if (ev.Key.Code == sf::Key::Left)
horizontalSpeed = -1 * moveSpeed;
if (ev.Key.Code == sf::Key::Right)
horizontalSpeed = 1 * moveSpeed;
if (ev.Key.Code == sf::Key::Up)
verticalSpeed = -1 * moveSpeed;
if (ev.Key.Code == sf::Key::Down)
verticalSpeed = 1 * moveSpeed;
}
}
}
void playerShip::handleLogic()
{
setX(float(getX()+horizontalSpeed));
setY(float(getY()+verticalSpeed));
}
Понятия не имею, почему это происходит.= S