разработка плагинов: DX или VST? - PullRequest
2 голосов
/ 21 августа 2011

Я бы хотел заняться разработкой плагинов на C ++.Я не определился между разработкой VST или DX.Какие соображения?Я знаю, что некоторые хосты с большей готовностью поддерживают тот или иной формат (Cubase: VSTs, Cakewalk: DXs), но это все, что я знаю.

Заранее спасибо!

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 21 августа 2011

Иди VST до конца. Многие другие хосты поддерживают его, и это облегчает портирование на другие платформы в будущем (например, Mac OSX или Linux). С DX вы по существу привязаны к Windows и небольшому числу хостов, которые ее поддерживают.

Кроме того, VST распространен гораздо шире, а это означает, что существует больше разработчиков плагинов, которые могут помочь вам, если у вас есть вопросы, и больше примеров исходного кода в сети.

1 голос
/ 23 августа 2011

В настоящее время почти каждый крупный DAW поддерживает плагины VST (включая Cakewalk / Sonar). Плагины DX в значительной степени устарели.

Кроме того, написав несколько плагинов для обеих архитектур, я считаю, что VST API проще и понятнее. Он также имеет гораздо большую базу разработчиков, посмотрите http://www.kvraudio.com/forum/viewforum.php?f=33, например.

...