Как использовать ImageObserver в графическом методе drawImage () - PullRequest
7 голосов
/ 10 июля 2011

Метод, который я пытаюсь использовать: Метод drawImage (image, int, int, int, int, ImageObserver) так, чтобы я мог масштабировать свое изображение, на всех примерах, которые я видел, ImageObserver должен быть таким, но это, похоже, не работает (т.е. единственные методы, которые я видел, это: drawImage (image, int, int, ImageObserver), не знаю, если это имеет значение).

Вот мой основной класс, который является апплетом:

import java.applet.*;
import java.awt.*;

public class Main extends Applet implements Runnable{
    private Thread th;
    private Hitter hitter;

    //double buffering
    private Graphics dbg;
    private Image dbImage;

    public void init(){
        hitter = new Hitter(getImage(getCodeBase(), "Chitter.png"));
    }

    public void start(){
        th = new Thread(this);
        th.start();
    }

    public void stop(){
        th.stop();
    }

    public void update(Graphics g){
        if(dbImage == null){
            dbImage = createImage(this.getSize().width, this.getSize().width);
            dbg = dbImage.getGraphics();
        }

        dbg.setColor(getBackground());
        dbg.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
        dbg.setColor(getForeground());
        paint(dbg);

        g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
    }

    public void paint(Graphics g){
        hitter.drawHitter(g);
    }

    public void run() {
        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        while(true){
            repaint();

            try{
                Thread.sleep(15);
            }catch(InterruptedException ex){}

            Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        }
    }

    public boolean mouseMove(Event e, int x, int y){
        hitter.move(x);

        return true;
    }

}

Вот класс Хиттера:

import java.awt.*;
import java.awt.image.ImageObserver;

public class Hitter{
    private int x, y;
    private Image hitter;
    private int hitterWidth = 50, hitterHeight = 10;
    private int appletsizeX = 500, appletsizeY = 500;

    Hitter(Image i){
        hitter = i;
        start();
    }

    public void drawHitter(Graphics g){
        g.drawImage(hitter, x, y, hitterWidth, hitterHeight, this);
    }

    public void move(int a){
        x = a;
    }

    public void start(){
        x = appletsizeX/2 - hitterWidth/2;
        y = 0;
    }
}

1 Ответ

8 голосов
/ 10 июля 2011

Если класс, в который вы звоните Graphics.drawImage(Image, int, int, int, int, ImageObserver), не является ImageObserver, использование this в качестве аргумента для ImageObserver не будет работать:

class MyClass {
  public void resizeImage() {
    Graphics g = getGraphicsObjectFromSomewhere();

    // The following line will not compile, as `MyClass` 
    // does not implement `ImageObserver`.
    g.drawImage(img, 0, 0, 50, 50, this);
  }
}

Если вы изменяете размер изображения, для которого не требуется ImageObserver (например, BufferedImage, которое уже содержит изображение, которое вы хотите изменить), то вы можете простоПередайте null:

// The image we want to resize
BufferedImage img = ImageIO.read("some-image.jpg");

// The Graphics object of the destination
// -- this will probably just be obtained from the destination image.
Graphics g = getGraphicsObjectFromSomewhere();

// Perform the resizing. Hand a `null` for the ImageObserver,
// as we don't need one.
g.drawImage(img, 0, 0, 50, 50, null);

Тем не менее, я собираюсь добавить небольшой штекер для библиотеки изменения размера изображения Thumbnailator .

Если всетребуется изменить размер изображения. Для этого достаточно выполнить следующий код:

Thumbnails.of("path/to/image")
  .size(100, 100)
  .toFile("path/to/thumbnail");

Thumbnailator достаточно гибок, чтобы принимать BufferedImage с, File с и InputStream с.


Видя ваши изменения, я бы предложил изменить класс Hitter, чтобы он выполнял изменение размера изображения в конструкторе.

Поскольку вывызывая метод drawHitter при каждом вызове из Applet.drawImage, операция изменения размера с использованием Graphics.drawImage вызывается много раз, даже еслиe hitterWidth и hitterHeight, для всех намерений и целей, являются константами.

Изменение размера Image заранее и рисование изображения с предварительно измененным размером в методе drawHitter будет более эффективным.

...