Нет, это не так.
См .: http://www.imgtec.com/forum/forum_posts.asp?TID=678&PID=2464
Вы также можете проверить заголовки iOS SDK и обнаружить, что GL_COLOR_ATTACHMENT не превышает 0.
В то время как Макс ответит правильно относительно способности создавать несколько контекстов рендеринга.Цель многократного рендеринга - одновременный рендеринг в несколько цветовых буферов из одного объекта буфера кадра.Это важно, потому что рендеринг одновременно из нескольких потоков дублирует рабочую нагрузку, а не просто позволяет на заключительном этапе пиксельного шейдера записывать разные компоненты в отдельные буферы.Например, при использовании MRT diffuse нормали и позиции могут быть одновременно записаны в отдельные буферы для отложенного рендеринга.