В моем проекте у меня есть требование нарисовать сферу (может быть, полусфера будет в порядке). Для этого я использовал методы sin () и cos (), чтобы вычислить угол для координат (x, y). Но, следуя этому методу, я чувствую, что это сказывается на производительности моего проекта. Может кто-нибудь помочь мне для рисования сферы с простыми функциями gl.
Как показано ниже, я определил структуру:
typedef struct
{
float x;
float y;
}Semi_Sphere;
Semi_Sphere Sky_SemiSphere[180000], Grnd_SemiSphere[180000];
В следующем методе я создаю массив для хранения (x, y) координат. Этот метод я вызываю в своей функции main ().
void createSemi_Sphere_Table (void)
{
float angle_d = 1.1f, angle_r=0.0;
float const Gl_Pi = 3.14;
int i = 0;
while ( angle_d < 11.0 )
{
angle_r = Gl_Pi/angle_d;
Sky_SemiSphere[i].y = 1.0f + (((3.50)*sin(angle_r)));
Sky_SemiSphere[i].x = ((3.7)*cos(angle_r)) - 0.52f;
angle_d = angle_d + 0.001;
i = i+1;
}
}
Затем я использую эти (x, y) координаты в приведенном ниже методе, чтобы нарисовать мою сферу. Я вызываю метод drawSemi_Sphere_Grnd () в моем методе drawScene ().
void drawSemi_Sphere_Grnd (void)
{
int L_Index = 0;
glPushMatrix();
for (L_Index = 0; L_Index < 9750; L_Index++)
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(Grnd_SemiSphere[L_Index].x, Grnd_SemiSphere[L_Index].y);
glVertex2f(-1.0f, -2.1f);
glEnd();
}
glPopMatrix();
}
По вышеописанной процедуре я получаю сферу. Но производительность низкая.