К сожалению, для меня это потребовало модификации кода. В какой-то момент я посмотрю на отправку этого в репозиторий кода Processing.JS, но вот что я сделал.
Во-первых, вы захотите использовать modelX () и modelY (), чтобы получить координаты мыши в представлении о мире. Это будет выглядеть так:
float model_x = modelX(mouseX, mouseY);
float model_y = modelY(mouseX, mouseY);
К сожалению, Processing.JS неправильно рассчитывает значения modelX () и modelY () в 2D-среде. Чтобы исправить это, я изменил функции следующим образом. Обратите внимание на тест для mv.length == 16 и раздел в конце для 2D:
p.modelX = function(x, y, z) {
var mv = modelView.array();
if (mv.length == 16) {
var ci = cameraInv.array();
var ax = mv[0] * x + mv[1] * y + mv[2] * z + mv[3];
var ay = mv[4] * x + mv[5] * y + mv[6] * z + mv[7];
var az = mv[8] * x + mv[9] * y + mv[10] * z + mv[11];
var aw = mv[12] * x + mv[13] * y + mv[14] * z + mv[15];
var ox = 0, ow = 0;
var ox = ci[0] * ax + ci[1] * ay + ci[2] * az + ci[3] * aw;
var ow = ci[12] * ax + ci[13] * ay + ci[14] * az + ci[15] * aw;
return ow !== 0 ? ox / ow : ox
}
// We assume that we're in 2D
var mvi = modelView.get();
// NOTE that the modelViewInv doesn't seem to be correct in this case, so
// having to re-derive the inverse
mvi.invert();
return mvi.multX(x, y);
};
p.modelY = function(x, y, z) {
var mv = modelView.array();
if (mv.length == 16) {
var ci = cameraInv.array();
var ax = mv[0] * x + mv[1] * y + mv[2] * z + mv[3];
var ay = mv[4] * x + mv[5] * y + mv[6] * z + mv[7];
var az = mv[8] * x + mv[9] * y + mv[10] * z + mv[11];
var aw = mv[12] * x + mv[13] * y + mv[14] * z + mv[15];
var oy = ci[4] * ax + ci[5] * ay + ci[6] * az + ci[7] * aw;
var ow = ci[12] * ax + ci[13] * ay + ci[14] * az + ci[15] * aw;
return ow !== 0 ? oy / ow : oy
}
// We assume that we're in 2D
var mvi = modelView.get();
// NOTE that the modelViewInv doesn't seem to be correct in this case, so
// having to re-derive the inverse
mvi.invert();
return mvi.multY(x, y);
};
Я надеюсь, что это поможет кому-то еще, кто имеет эту проблему.