«Если он не сломался, не чините его.»
Посмотрите, сможете ли вы найти кого-нибудь, кто скажет вам, почему Симплекс лучше.«Это быстрее и распространяется на несколько измерений» и «попытки симплексного шума уменьшить сложность функций шумов более высокого измерения» были тем, что я обнаружил.Большинство из нас работают в 2 или 3 измерениях, возможно, в 4, если нам повезет, что мы что-то делаем со временем.
Я думаю, что справедливо будет сказать, что в Perlin недостаточно использования в реальном времени, что слишкоммедленно обрабатывать, что для большинства целей достаточно стандартного шума Перлина.В предварительном рендеринге (например, используемом в киноиндустрии) время не очень важно, так как рендеринг все равно медленный;а при моделировании в реальном времени у нас есть достаточно способов уменьшить объем текущей обработки, поэтому маловероятно, что вы будете генерировать массивные карты шума каждые несколько нано / миллисекунд - это просто базовая оптимизация в реальном времени.