Я думаю, что текстура фрактального куба, на которую они ссылаются, является фракталом FBM (Fractal Brownian Motion), сгенерированным из нескольких октав перлинского шума. В этой главе Gems по программированию игр обсуждается, как они формируются. Основная идея состоит в том, чтобы объединить несколько «октав» шума Перлина, причем каждая октава имеет примерно вдвое большую частоту предыдущей октавы. Вы можете сделать это плавно, изменив функцию шума. Облачный фильтр в Photoshop, по сути, представляет собой шум FBM, и он бесшовен, поэтому вы можете просто использовать его, если у вас есть доступ к Photoshop.