Мне нужен какой-то механизм обнаружения столкновений с твердым телом для Android - PullRequest
1 голос
/ 15 ноября 2011

Я пытался заставить себя работать на Android, но потерпел неудачу.Что я имею в виду при обнаружении столкновения с твердым телом, так это то, что в основном есть стена, и как только игрок касается стены, она не может пройти.Я пытался использовать Box2D, Emini Engine, PPhys2D, Phys2D, и у них недостаточно учебников, или они действительно сложны.Я написал это, чтобы использовать с моими обычными играми на Java:

//package
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DCDE {
int plx, ply, obx, oby, obw, obh, plw, plh;
Rectangle north;
Rectangle east;
Rectangle south;
Rectangle west;
boolean debug=true;
public void debug(Graphics g)
{
    Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
    if(debug)
    {
        if(!(north==null)&&!(east==null)&&!(south==null)&&!(west==null)){
            g2.setColor(Color.YELLOW);
            g2.draw(north);
            g2.draw(east);
            g2.draw(south);
            g2.draw(west);
            g2.fill(north);
            g2.fill(east);
            g2.fill(south);
            g2.fill(west);
        }
    }
}
public void detect(int plxj, int plyj, int obxj, int obyj, int obwj, int obhj, int plwj, int plhj)
{
    plx=plxj;
    ply=plyj;
    obx=obxj;
    oby=obyj;
    obw=obwj;
    obh=obhj;
    plw=plwj;
    plh=plhj;
    Rectangle playr = new Rectangle(plx, ply, plw, plh);
    Rectangle objr = new Rectangle(obx, oby, obw, obh);
    north = new Rectangle((obx), (oby-1), obw, 1);
    east = new Rectangle((obx+obw), (oby), 1, obh);
    south = new Rectangle((obx), (oby+obh)+1, obw, 1);
    west = new Rectangle((obx-1), oby, 1, obh);
    if(playr.intersects(north)){
        ply=(oby-plh-1);
        if(debug)System.out.println("NORTH");
    }
    if(playr.intersects(east)){
        plx=(obx+obw+1);
        if(debug)System.out.println("EAST");
    }
    if(playr.intersects(south)){
        ply=(oby+obh+1);
        if(debug)System.out.println("SOUTH");
    }
    if(playr.intersects(west)){
        plx=(obx-plw-1);
        if(debug)System.out.println("WEST");
    }
}
}

Это хорошо работало на компьютерных java-играх, которые я сделал, но теперь мне нужно что-то подобное выше, но для Android.Так есть ли какой-то двигатель, который ПРОСТО сделал для обнаружения столкновений, а не вся гравитация, или есть какой-то простой математический способ, которым я мог бы воспользоваться?

Заранее спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 15 ноября 2011

Почему бы просто не использовать графический движок, который уже работает на Android, например Unity или AndEngine .У меня уже есть что-то вроде встроенных вещей вместе с кучей других приятных вещей.

...