Я не нашел способа успешно установить разрешение экрана на моем устройстве Android.
когда я запускаю свое приложение libgdx на своей Galaxy Note, оно автоматически устанавливает разрешение экрана 800x600, в то время как мой телефон (Galaxy Note) получает разрешение 1280x800. нет масштабирования. просто маленький экран с огромными черными панорамами вокруг.
Я пытался использовать Gdx.graphics.setDisplayMode, чтобы увеличить разрешение, но безуспешно.
мое приложение очень простое. Я последовал за:
http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectSetup
и добавил SpriteBatch и текстуры из:
http://code.google.com/p/libgdx/wiki/SpriteBatch
Я буду использовать только текстуры в этом приложении. что я пропустил? что не так?
следующий код:
com.badlogic.gdx.Graphics.DisplayMode[] modes;
modes = Gdx.graphics.getDisplayModes();
for (com.badlogic.gdx.Graphics.DisplayMode mode : modes) {
System.out.println(mode);
}
Укажите только строку: 480x320, бит / с 0, Гц: 0
Я получаю сообщение "MALI_NO_HANDLE в функции _mali_base_common_mem_alloc, поскольку требуемый размер равен 0", может ли это быть связано?
есть идеи?