Есть много возможных применений.Как уже говорили другие, вы можете моделировать гиперкуб или что-то, что использует гиперкуб, а также моделирует изменения во времени.Однако есть много других возможных применений.
Например, одна из теоретических имитационных моделей нашей вселенной использует физику 11-го измерения.Вы можете написать программу для моделирования того, как будет выглядеть эта предполагаемая физика.Пользователь сможет видеть только 3-мерное пространство, которое определенно ограничивает удобство использования, но 4-мерная координата может действовать как изменение канала, позволяя пользователю изменять свою перспективу.Например, если происходит взрыв в 4-м измерении, вам может даже потребоваться массив 5-го измерения, чтобы вы могли смоделировать, как он выглядит в каждом подключенном 3-мерном пространстве, а также как он выглядит в каждом кадре времени.
Чтобы отойти от науки, подумайте о MMORPG.Сегодня во многих из этих игр используются «инстансированные» локации, что означает, что копия данной зоны создается исключительно для использования данной группой игроков, чтобы предотвратить отставание.Если бы этой «инстансированной» концепции была дана 4-мерная координата, и она позволяла игрокам смещать свои позиции между экземплярами, она могла бы эффективно объединить все серверные миры, в то же время предоставляя игрокам большой контроль над тем, куда они идут, при одновременном снижении стоимости.
Конечно, ваш вопрос хочет знать об идеях без использования графического интерфейса.Это немного сложнее, потому что вы работаете в 2D-среде.Одним из реальных приложений будет исчисление.У нас есть 3D-калькуляторы, но для больших размеров вам придется делать это вручную.Программа, которая предназначена для решения этих расчетов за вас, может быть не в состоянии правильно отобразить информацию, но вы, безусловно, можете рассчитать ее.Кроме того, когда голографические интерфейсы становятся широко распространенной реальностью, возможно, можно представить граф гиперкуба в 3D, сделав такую программу полезной.
Вы можете написать текстовую настольную игру, в которой представлено положение фигур.с текстом.Вы можете добавить измерения и правила игры, чтобы использовать их.
Самая простая идея, которую я могу вам дать, - это система сохранения состояний.В каждом интервале программа в памяти копируется и сохраняется в файл.Это координата, это позиция во времени.По номинальной стоимости вам может не понадобиться массив 4D, чтобы справиться с этим, но предположим, что программа, в которой вы сохраняли состояния, использовала трехмерный массив.Вы можете настроить его так, чтобы каждое сохраненное состояние представляло собой позицию во времени, которую вы можете использовать, а затем просматривать изменение во времени.