Невозможно нарисовать MKPolylineView пересечение долготы +/- 180 - PullRequest
4 голосов
/ 30 апреля 2011

У меня проблема с отрисовкой MKPolylineView на MKMapView. Линия представляет кругосветное путешествие, которое начинается и заканчивается недалеко от Нью-Йорка, всегда путешествуя на восток. Одна часть путешествия, от Японии до Сан-Франциско, пересекает Тихий океан, и поэтому долгота +/- 180. MKPolylineView соединяет эти две точки, но движется в неправильном направлении. То есть линия идет из Японии в западном направлении обратно в Сан-Франциско, а не через восток через Тихий океан. Я не вижу никакой опции, которая позволяла бы мне указывать, в каком направлении должен проходить отрезок, чтобы соединить две точки.

Проще говоря, MKMapView, похоже, не понимает, что мир круглый. Есть ли способ, которым я могу провести линию, как предполагалось, путешествуя на восток из Японии в Сан-Франциско?

У меня есть скриншот, который ясно показывает проблему:
Полилиния http://www.builtlight.org/pub/MKPolylineView.png

1 Ответ

2 голосов
/ 30 апреля 2011

Кажется, это ограничение MKMapView.

Обходной путь - разделить пересечение +/- 180 на «восточную» и «западную» части.

Для кругосветного путешествия (финиш == начало) вы можете поместить "западную" часть пересечения в начало полилинии.
Например:

CLLocationCoordinate2D newYorkCoord = CLLocationCoordinate2DMake(40.7141667, -74.0063889);
CLLocationCoordinate2D londonCoord = CLLocationCoordinate2DMake(51.5, -0.116667);
CLLocationCoordinate2D japanCoord = CLLocationCoordinate2DMake(36, 138);
CLLocationCoordinate2D sanFranciscoCoord = CLLocationCoordinate2DMake(37.775, -122.4183333);

CLLocationCoordinate2D japanToSFMidpointEast;
//use average calc as crude way to find midpoint...
japanToSFMidpointEast.latitude = (japanCoord.latitude + sanFranciscoCoord.latitude)/2.0;
japanToSFMidpointEast.longitude = 180;

CLLocationCoordinate2D japanToSFMidpointWest;
japanToSFMidpointWest.latitude = japanToSFMidpointEast.latitude;
japanToSFMidpointWest.longitude = -180;

int pointsCount = 6;
CLLocationCoordinate2D *points = malloc(pointsCount * sizeof(CLLocationCoordinate2D));
points[0] = japanToSFMidpointWest;
points[1] = sanFranciscoCoord;
points[2] = newYorkCoord;
points[3] = londonCoord;
points[4] = japanCoord;
points[5] = japanToSFMidpointEast;
MKPolyline *polyline = [MKPolyline polylineWithCoordinates:points count:pointsCount];
[mapView addOverlay:polyline];
free(points);
points = NULL;


Если поездка не кругосветная (конец! = Начало), вам придется использовать две полилинии.
Этот пример идет из Японии в SF:

CLLocationCoordinate2D japanCoord = CLLocationCoordinate2DMake(36, 138);
CLLocationCoordinate2D sanFranciscoCoord = CLLocationCoordinate2DMake(37.775, -122.4183333);

CLLocationCoordinate2D japanToSFMidpointEast;
japanToSFMidpointEast.latitude = (japanCoord.latitude + sanFranciscoCoord.latitude)/2.0;
japanToSFMidpointEast.longitude = 180;

CLLocationCoordinate2D japanToSFMidpointWest;
japanToSFMidpointWest.latitude = japanToSFMidpointEast.latitude;
japanToSFMidpointWest.longitude = -180;

int eastPointsCount = 2;
CLLocationCoordinate2D *eastPoints = malloc(eastPointsCount * sizeof(CLLocationCoordinate2D));
eastPoints[0] = japanCoord;
eastPoints[1] = japanToSFMidpointEast;
MKPolyline *eastPolyline = [MKPolyline polylineWithCoordinates:eastPoints count:eastPointsCount];
[mapView addOverlay:eastPolyline];
free(eastPoints);
eastPoints = NULL;

int westPointsCount = 2;
CLLocationCoordinate2D *westPoints = malloc(westPointsCount * sizeof(CLLocationCoordinate2D));
westPoints[0] = japanToSFMidpointWest;
westPoints[1] = sanFranciscoCoord;
MKPolyline *westPolyline = [MKPolyline polylineWithCoordinates:westPoints count:westPointsCount];
[mapView addOverlay:westPolyline];
free(westPoints);
westPoints = NULL;
...